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《裂痕》(Rend)是一款多人动作游戏,讲述派系战争与对抗成群怪物。主角需加入三大派系(圣会、秩序、幽灵),建造堡垒,采集资源并抵御敌人。此外,还需培养自身角色,提升技能与天赋。 裂痕之地美丽却严酷,生存不易,永恒森林与山脚下徘徊着迷失者大军,野生猛兽出没。游戏初期主角身无长物,所有问题都得靠拳头解决。堡垒城墙也无法庇护,因为占领区域随时可能遭受嗜血怪物与巨人的袭击。无暇放松,因为在如此艰难的环境中存活极其困难。可借助神器装备、强化盔甲及升级技能来缓解困境。有序的角色发展能将其提升至传奇级别,堪比神明。 此外,所有角色都需自给自足(即寻找食物饮水以解渴充饥),进行各类研究,制作装备与武器库,攻占或守护领地。游戏提供多种模式,可单人体验剧情、组队合作或参与战役进展。
“《裂痕》是一款典型的“高开低走”的EA游戏。它拥有令人眼前一亮的阵营对抗概念、丰富的RPG成长体系和出色的视听表现,由资深团队打造的框架也颇具潜力。然而,其糟糕的技术稳定性、反直觉的游戏设计、缺失的引导以及充满争议的运营,共同构成了致命的缺陷。Steam上53%的好评率(褒贬不一)直观反映了这种分裂:核心玩家能忍受缺陷并享受其深度,而大多数普通玩家则因上手困难和技术问题而迅速流失。游戏最终未能完成从EA到正式版的蜕变,服务器逐渐冷清,成为又一款被市场抛弃的野心之作。对于生存建造与阵营对抗的硬核爱好者,它或许能提供一段独特的体验;但对于绝大多数玩家而言,这是一款需要极大耐心和包容心才能玩下去的游戏,且风险极高。”