加载游戏信息...
加载游戏信息...

继承《战争游戏》系列精髓的二战RTS佳作,ABC三阶段系统和战斗群设计极具创新,但对于追求快节奏游戏的玩家而言门槛较高,建议折扣入手。
“综合评分87分,《钢铁之师:诺曼底44》是一款优点与缺点同样突出的作品。它成功将二战题材与Eugen独特的RTS设计理念相融合,创造出一款兼具深度与策略性的战棋佳作。对于《战争游戏》系列的老粉丝和硬核RTS爱好者而言,这无疑是近年来最值得体验的二战策略游戏。然而,其高昂的学习曲线、失衡的单位设计以及糟糕的中文化质量也是不争的事实。建议有兴趣的玩家等待折扣再入手,普通版160余元的定价在当前内容完成度下略显偏高。如果你热爱二战历史、对兵棋推演有浓厚兴趣,且愿意投入大量时间磨练技艺,这款游戏将以无与伦比的战术深度回馈你的投入。”
《钢铁之师》的核心创新在于其独特的ABC三阶段作战系统。游戏将每场战斗划分为A(侦查)、B(遭遇战)、C(决战)三个阶段,每个阶段持续10分钟,不同师级单位在每个阶段获得的资源点数各不相同。装甲师在前期资源匮乏、难以成型,但一旦进入C阶段便能迅速组织起强大的装甲突击力量;而伞兵师和步兵师则在前期拥有大量点数和步兵优势。这种设计有效遏制了RUSH流打法,使游戏更侧重于大局观和长期战略规划。战斗群系统允许玩家从9个各具特色的师级单位中选择,每个师的兵牌组合、优势期都截然不同,战术多样性得到了极大丰富。指挥单位在此作中获得了显著强化,兵牌的星级直接关联部队的战斗力加成,使得微操和战术布置同样重要。
得益于Eugen Systems引以为傲的Unity引擎改进版,《钢铁之师》在画面表现上堪称战棋类游戏的标杆。坦克、步兵、火炮等战斗装备的建模极为精细,从德军豹式坦克的倾斜装甲焊接到美军谢尔曼的离合器设计,每一个细节都经过历史顾问的考证。当Bf-109与喷火式战斗机在诺曼底上空进行狗斗时,机身在阳光下闪烁的金属光泽令人屏息;萤火虫坦克与四号坦克在乡间路口对射时,炮塔转动、炮口焰闪烁的动态效果同样震撼。地形系统高度仿真,树林、丘陵、建筑物都会直接影响视野和射程判断。音效设计同样出彩,88炮的轰鸣、M1加兰德步枪的清脆射击、以及坦克发动机在各转速下的声浪变化,都极大增强了战争的沉浸感。
实时战略游戏《钢铁之师:诺曼底_44_》展现了第二次世界大战的事件,深入聚焦于诺曼底地区的事件。在战争模拟器中,战术优势比庞大的军队更有帮助,因为该策略旨在以智力超越敌人。事件的历史真实性由命令、指挥官的行为、台词和任务的整体结构决定。 开发者们认真对待二战时期坦克、步兵及其他战斗装备的实现,因此所有模型看起来都非常逼真。《钢铁之师:诺曼底_44_》为玩家提供了剧情战役,在其中我们将指挥来自六个国家的传奇部队,这些国家在那场战争中投入了约1亿名士兵。我们将指挥美国第101空降师、加拿大第三师以及敌对的德国第十二装甲师。 此外,玩家可以在战场展示自己的战术优势,通过多人模式与真实玩家对战。由于游戏属于战棋类(wargame),每个任务中将使用有限数量的士兵。剧情战役基于法国诺曼底地区的事件构建。所有战斗行动均从德国、法国、英国、美国、加拿大和波兰军队的角度进行描述。提供给玩家的装备和步兵直接对应特定国家,因此具有各自的特点,包括关键人物——当时的指挥官和演说家。单位的使用是回合制的。任务持续时间越长,可供作战的更强力单位就越容易获得。