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作為《戰爭之人》系列的鼻祖,《士兵:二戰英雄》以其獨特的資源管理機制和環境破壞系統在二戰即時戰略領域佔據開創性地位。二十餘年來累積的85%特別好評和用戶評論中流露出的深厚情感,證明了其經典地位。儘管缺乏中文支持、教程缺失、AI智商偏低等問題影響了新玩家的入坑體驗,但瑕不掩瑜——極低的售價、濃厚的歷史氛圍和不可複製的童年情懷加成,使其成為二戰愛好者和策略遊戲老玩家值得補票的佳作。扣除的20分主要來自漢化缺失和優化不足,但對於目標受眾而言,這些都不是阻擋其成為「強烈推薦」的理由。
“《士兵:二戰英雄》是一款優缺點同樣鮮明的作品。它承載著二十年的歲月積澱,是二戰即時戰略領域的開山之作,物理引擎和環境互動設計至今仍具有一定前瞻性。然而,缺乏漢化、教程缺失、AI智障、操作優化不足等問題也是不容忽視的硬傷。對於老玩家而言,這是花多少錢都值得補的「童年夢」;對於新玩家來說,沒有情懷buff加成的情況下,可能需要做好「忍受時代的眼淚」的心理準備。瑕不掩瑜,如果你對二戰歷史有濃厚的興趣且能接受復古的遊戲機制,這款作品依然值得一試。建議在打折期間入手,畢竟用一杯奶茶的價格換取一段可能長達數十小時的沉浸式戰爭體驗,無論怎麼看都是一筆划算的交易。”
《士兵:二戰英雄》的核心玩法融合了即時戰略與戰術調度元素。遊戲最具辨識度的特色在於資源的嚴格限制——敵我雙方的作戰單位和物資都不會無限再生,每個單位都有其專屬的攜行量,士兵還會因奔跑而疲勞,必須適時放慢腳步。這種設計讓每一次決策都顯得格外沉重,修車流程繁瑣、缺乏一鍵修車鍵等問題也確實讓遊戲體驗打了折扣。AI智商是最大的痛點,有玩家調侃「弱智的AI看來是他們家的傳統」,敵人經常對眼前威脅視而不見,加上沒有像樣的新手教程,導致遊戲初期學習曲線頗為陡峭。儘管如此,喜歡二戰題材的老玩家們大多選擇「開全圖當爽遊」的方式來規避這些問題,畢竟看著虎王坦克在十分鐘內推平小鎮的那份快感,確實難以替代。
以2004年的標準來衡量,《士兵:二戰英雄》的物理引擎絕對是業界頂尖水準。環境會持續受到破壞——車輛起火後火焰會蔓延至樹木,樹木倒塌可能阻擋道路,為後續部隊創造障礙或新的路徑。坦克被一炮擊毀、步兵在槍林彈雨中尋找掩護的場景相當有代入感,有玩家特別稱讚「爆炸場面做得很好」。然而時隔二十年,這套畫面引擎在當下看來已然落伍,模型精度、光影效果都難以與現代作品相比。但話說回來,這款遊戲誕生時智能手機還是按鍵機,用戶評價中那句「遊戲的折扣價格甚至比蜜雪的檸檬水還便宜」或許正是對其定位的最佳詮釋——它從來不是靠畫面吃飯的。
《士兵:二战英雄》是一款引人入胜的即时战略游戏,是该系列前作的续作。游戏中有四个可操控阵营:英国、德国、美国和俄罗斯。 《士兵:二战英雄》很好地融合了多种游戏类型,帮助玩家更深入地了解当时的整个战争进程。在游戏中需要不断行动,我们面临许多重要任务——侦察地形、发现敌方设施和陷阱,最重要的是为即将到来的战斗做准备。游戏中很好地呈现了战斗和单位移动的物理效果,物理引擎达到了很高的水平,环境会持续受到破坏,从而为后续路径创造障碍。每个角色都有独特的装备,这使他们能够成功防御敌人的攻击。 这款策略游戏有一个有趣的特色:敌人和队友拥有一定数量的资源和作战单位——这些资源严格受限且不会无限再生。每个单位都有自己的库存,无法在战斗中完全携带,整体重量被大幅削减。士兵跑步时会疲劳,有时必须放慢速度以避免过度疲惫。车辆经常起火,火焰会蔓延到树木上,树木可能会倒塌并阻碍道路。游戏将带来大量积极的情绪体验。