
游戏《Ramona》将年轻的记者塞缪尔带入一场令人毛骨悚然的旅程,在那里现实与幻觉交织在一起。故事发生在上世纪70年代的一座老房子里,房子的墙壁浸透了古老的秘密和深深的悔恨。主人公将沉浸于心理恐怖的幽闭空间氛围中,在光明与黑暗之间穿梭,寻找真相。这座邪恶之地的每一间房间都成为探索的舞台,迫使主角面对早已应该被埋葬的他人的恐惧记忆。 推动剧情发展不仅需要勇气,还需要机智,因为房子里充满了各种谜题。唯一揭示隐形世界的工具是相机,它能够捕捉到普通人看不见的东西。然而,探索必须谨慎进行,因为Ramona自己制定了规则,违反她的规则可能会导致不可逆转的后果。游戏玩法迫使玩家时刻保持紧张,解开谜题,并试图在这个受诅咒的地方区分真相与幻觉。 居住着悔恨的房子中的命令: * 使用相机镜头看到人类眼睛看不见的东西。 * 严格遵守神秘存在建立的所有规则。 * 解决与他人的过去片段紧密交织的谜题。 * 当现实与幻觉之间的界限模糊时,保持理智。




