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“《古老传说:多米诺斯》是一款典型的“理念先行”之作。它怀揣着打造一部硬核生存史诗的雄心,却在执行层面暴露了独立游戏常见的短板:野心过大,资源有限,导致系统臃肿、打磨不足。它就像一块未经雕琢的原石,内部蕴藏着珍贵的宝石(独特的玩法融合与生存体验),但粗糙的外表和内部的裂隙(技术问题、系统割裂)也让许多玩家望而却步。对于追求深度、不介意粗糙边缘的硬核生存与角色扮演爱好者而言,它提供了一个充满挑战和可能性的独特世界。但对于寻求流畅、精致体验的普通玩家,它可能是一场令人沮丧的冒险。”
游戏的核心玩法是其最大胆的尝试,也是最不稳定的变量。它摒弃了传统的职业树,允许玩家自由混合战士、盗贼和统帅的技能,理论上能塑造出独一无二的角色。这种自由度令人兴奋,但实际体验中,技能系统的平衡性与协同效应显得粗糙,某些组合可能过于强大,而另一些则形同虚设。战斗系统强调历史武器的残酷感,潜行机制则引入了噪音和光线的动态影响,这为战术选择提供了深度。然而,操作手感和敌人AI的僵硬感时常破坏沉浸感。 更引人注目的是其生存与管理层面。饥饿、口渴、气候(倾盆大雨、酷热)直接影响健康,玩家必须通过狩猎、采集、务农甚至抢劫来维持生计。制作衣物装备以抵御严寒,管理定居点、集结军队以备战争,这些元素共同构成了一个复杂的生存循环。但问题在于,这些系统往往各自为政,缺乏有机的整合。资源管理有时会沦为繁琐的日常琐事,而非充满策略性的挑战。
在视觉表现上,《古老传说:多米诺斯》呈现出一种矛盾的美学。一方面,其环境渲染颇具功力,被摧毁的王国、荒芜的村庄、多变的天气系统,共同营造出一种压抑而真实的末世氛围。光影效果在表现“光线起决定性作用”的潜行机制时,确实起到了关键作用。另一方面,角色模型、动画和UI设计则显得相当粗糙,缺乏打磨。动作僵硬,界面信息过载且不直观,这在一定程度上削弱了游戏试图营造的沉浸感。音效设计是亮点,武器碰撞、环境音效和背景音乐有效地烘托了游戏的基调,但配音的缺失(或质量不高)让叙事显得更加沉默和疏离。
古老传说:多米诺斯——一部发生在被摧毁的王国土地上的复仇故事。主角埃里克·沃尔德海姆回到故乡,却发现他的村庄只剩下灰烬。他的亲人被杀害,而妹妹被腐败的贵族势力掳走。在经历了新娘之战的毁灭性失败后,他成为少数幸存的起义军之一,准备向暴政发起新的挑战。他必须走过从无名幸存者到能够影响整个国家命运的人物之路。 无职业发展系统允许你结合战士、盗贼或统帅的技能,塑造独特的角色。在古老传说:多米诺斯的世界里,使用历史武器的残酷战斗与真实的潜行机制并存,噪音和光线起着决定性作用。游戏玩法不仅限于战斗:你将从事工艺、管理定居点,并收集自己的军队以准备未来的战争。主角不仅需要战斗,还需要在严酷的环境中生存,不断关注食物和温暖。 在暴政之地的生存艺术: * 必须持续关注饥饿和口渴的指标,通过狩猎或采集来获取食物。 * 气候条件,从倾盆大雨到酷热的太阳,直接影响健康状况。 * 制作衣物和装备有助于抵御寒冷和敌对环境中的其他威胁。 * 资源来源可以通过诚实的劳动,如务农,或通过抢劫和盗窃来获取。