
在《Megabonk》中,玩家对抗随机生成的地图上无穷无尽的怪物波次。主要任务是尽可能长时间地抵挡攻击,运用砍杀和第三人称射击的机制。随着敌群的增强,生存取决于消灭敌人和空间机动。每个阶段的目标是找到并击败区域Boss,以解锁新的、更困难的区域。这个战斗和发展循环构成了核心玩法。 在《Megabonk》的任何一场游戏中,角色发展基于消灭敌人以收集经验值。每次升级时,玩家会从随机的强化中选择一项。这些奖励的稀有度不同,迫使玩家适应并使每次尝试都独一无二。玩家将这些升级与装备结合,创造出针对日益混乱局势的独特组合。这种系统鼓励实验,以找到有效的组合来抵御攻击。 完成特殊的游戏内挑战会为未来的游戏提供永久性改进。新的英雄会解锁,他们拥有独特的技能并改变战略方法。武器库将补充新的武器、卷轴和物品,为整体强化套件增添新的力量和协同效应。地图分为3个难度递增的等级,每个阶段都是程序生成的。通过这些困难等级的进展取决于击败前一个区域的Boss。
游戏截图





