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游戏在美术风格和联机体验上有可取之处,但roguelike与魂类的融合流于表面,战斗手感差、内容单薄、定价过高是明显短板。建议在75%off以上折扣时入手,适合有联机伙伴且喜欢该类型的玩家尝鲜。
“《墓园:野蛮版》是一款"想法很好、执行很糟"的典型案例。它敏锐地捕捉到了roguelike与魂类游戏的市场热度,却因浅尝辄止的设计理念、匮乏的内容填充和草率的战斗系统,将一手好牌打得稀烂。美术是唯一值得称道的亮点,但显然不足以支撑起一款完整游戏的重量。若你拥有志同道合且愿意陪你"受苦"的基友,且能在史低价(75%off或更低)时入手,那么这款游戏的联机体验或许能值回票价。但以当前全价购入,它只会让你在短暂的新鲜感后陷入深深的空虚——正如一位玩家所言:"等打折买个巫师3吧"。强烈建议观望,等待深度折扣后再考虑入手。”
作为一款融合之作,《墓园》在核心机制上致敬了《黑暗之魂》的操作体系——R1轻攻击、R2重攻击、L1架盾防御、L2盾击,攻击、防禦、奔跑、滚翻均会消耗体力条。然而,游戏对魂类精髓的汲取仅停留在表面:战斗手感绵软无力,怪物缺乏硬直判定,敌人AI智商堪忧——卡怪、背后刷怪、疯狂怒吼却原地打转的现象屡见不鲜。roguelike元素的植入同样半吊子:随机地城和死亡重置的设定确实带来了不确定性,但缺乏庞大的圣物系统和多轮游玩的新鲜感支撑,导致游戏流程约5-10小时即可穷尽内容。联机系统虽然延迟控制出色、好友匹配便捷,但"只能好友联机"的限制极大削弱了社交体验。制作系统(炸弹、治疗药剂)和装备体系虽有一定深度,却难以掩盖整体玩法单调、重复性高的致命伤。
本作的美术风格是少数获得玩家普遍认可的亮点。Lowpoly的简约设计配合浓厚的色彩运用,营造出独特的地下墓穴氛围。不同场景的色调转换恰到好处,从迷雾重重的幽暗通道到几何线条交错的无际大地,视觉层次感分明。尤其值得称道的是连接地城的缓缓下降的电梯设计,从高处俯瞰地牢的视角为探索增添了一份诗意与壮阔感。然而,视觉上的精致难掩内容的空洞——大量兼用场景导致后期审美疲劳,重复的敌人模型("换皮杂鱼")进一步削弱了初见时的惊喜。音效方面,中规中矩的配乐勉强烘托出阴郁氛围,但缺乏记忆点。
《墓园:野蛮版》是一款更新版本的游戏,玩家可以操控新英雄“The Brute”,在新奇的“黑森林”区域冒险。主角需应对致命敌人,体验装备与武器的使用并布置陷阱,与“小鬼”“仓库守卫”“半吸血鬼”等邪恶生物战斗,还可利用卷轴和魔法书。游戏中每个物品都附有详细说明。 每次启动《墓园:野蛮版》,地下城布局都会改变,因此无法预判敌人的攻击。角色将在迷宫般的厅堂和无尽深渊中探索,死亡后会随机重生在新的地图区域,在那里能从宝箱或商人处获取武器、盔甲及升级道具。积累的经验值越高,抵达出口的概率越大!游戏设有制作模式,可制造炸弹、治疗药剂并获得从防御到隐身的新能力。虽无传统升级系统,但随着游戏推进,角色的生命值和耐力会逐步提升。此外,本作支持最多4人联机,玩家可随时加入或退出游戏 session。