
屠戮之森
构建 19801491
支持语言
界面 | 完全音频 | 字幕 | |
---|---|---|---|
简体中文 | ✔ | ✔ | |
英语 | ✔ | ✔ | |
法语 | ✔ | ✔ | |
意大利语 | ✔ | ✔ | |
德语 | ✔ | ✔ | |
西班牙语 - 西班牙 | ✔ | ✔ | |
韩语 | ✔ | ✔ | |
波兰语 | ✔ | ✔ | |
葡萄牙语 - 葡萄牙 | ✔ | ✔ | |
俄语 | ✔ | ✔ | |
日语 | ✔ | ✔ |
《屠戮之森》要求地底领主在冒险者抵达最终大厅前,完成管理阴谋、解决紧迫问题以及向下属下达命令的任务。作为庞大地下墓穴的统治者,玩家将面对那些决心终结其统治的英雄们。游戏玩法通过分支文本情境展开,每项决策都会带来后果,改变对手和地下墓穴的状况。 在《屠戮之森》中,这些选择必须在有限的回合数内做出,若未能提前阻止入侵者,最终会导致最终对决。在地底领主的麾下有四个不同的派系,各自追求着自身目标:数量众多且贪婪的哥布林充实着金库;狂热忠诚的邪教徒则派出规模不大但忠心耿耿的黑暗法师部队,随时准备牺牲自己;与他们不同,蜥蜴人是崇尚荣誉的战士,依靠蛮力与后勤补给,并轻视魔法;最棘手的臣民是鼠人,他们积极反抗主人的意志,但如果能压制其抵抗,便能提供间谍与暗杀技能。 成功并非仅限于直接对抗。本作允许以多种间接方式击败敌人:在其领土上摧毁他们、让其饿死或腐化其心智。也可降低队伍士气、组织阴谋并在旅行者间挑拨离间,从内部削弱他们。这种结构鼓励多次通关,提供不同类型的英雄和带有不同结局的文本事件,并要求运用多样战术以求生存。
游戏截图





