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“《帕拉贝伦:传奇围攻》是一部充满野心但执行力严重不足的作品。尽管其视听表现达到及格线,设定也有可取之处,但贫瘠的内容量、浅薄的经济系统、粗糙的战场机制以及几乎不存在的策略深度,都使其难以被称为一款完整的商业游戏。对于策略游戏爱好者而言,市面上有大量成熟且深度的替代品可供选择。本作更适合作为开发者练手的试验品,而非玩家付费体验的正式商品。”
从核心玩法来看,本作试图在两个维度上同时发力:城市经营与战场指挥。在经营层面,玩家需要建造农场、工坊等设施来确保资源供给,平衡财政以防止经济崩溃,同时还得未雨绸缪地扩张领土获取新资源。这套经济系统本质上延续了《要塞》等经典作品的逻辑,但问题在于——它被极度简化了,失去了策略深度应有的厚度。军事层面的设计同样令人失望:四种基础兵种加上一近一远两名英雄的选择极其有限,军队构成缺乏变化,战术组合空间逼仄。更令人诟病的是战场机制——每个单位强制占用独立地形无法堆叠,导致战斗沦为枯燥的远程对射;AI表现拙劣,在被集火时几乎没有像样的反击;操作上完全依赖左键逐个点击,既无法批量选中单位也无法快速切换兵种,临阵变阵更是天方夜谭。普通难度下通关仅需约两小时的内容量,让整部作品更像一个匆匆收尾的半成品Demo。
单从技术层面审视,游戏的画面表现、音效设计和背景音乐都维持在合格水准之上。美术风格有一定的辨识度,能够营造出中世纪战争的气息,分陆地的设定(高原神权帝国、沙漠苏丹国、北部冰封部落)也颇具想象空间。音乐配合不同区域和战斗场景有着相应的氛围营造。遗憾的是,这些视听层面的优点被游戏机制和内容量的硬伤完全掩盖,无法成为推荐游戏的理由。
《帕拉贝伦:传奇围攻》让玩家围绕中心城堡建立城市,通过建造农场、工坊和其他建筑来确保其繁荣。不断扩张领土可以获得新的资源,而精明的财政管理是生存的关键,可以防止饥荒和经济崩溃。与此同时,必须保持警惕,因为敌人总是在边界徘徊,等待合适的时机攻击毫无防备的定居点。 在《帕拉贝伦:传奇围攻》中保卫自己的领土需要战略方针。建造坚固的城墙和瞭望塔是抵御袭击的主要手段,同时必须预测对手的行动并及时调整防御工事以适应他们的战术。然而,这种策略并不局限于被动防御,因为玩家可以招募和训练由不同单位组成的整支军队。在英雄的指挥下,这些部队参与大规模战斗,战斗的结果取决于所选择的阵型或在十多个独特任务中做出的正确决定。 游戏的剧情围绕着权力斗争和背叛的故事展开,通过几个角色的命运来展现。故事发生在一个被三个大国瓜分的大陆上:神权帝国位于肥沃的高原土地上,南部沙漠属于苏丹国,而北部冰封之地则居住着好战的部落。正是在这片严酷的土地上,诞生了一位注定要成为女王的少女的传奇。她的使命是团结分散的部落,并永远改变世界政治格局。