
关于这款游戏
游戏《ROUTINE》以探索一座遵循80年代未来主义构想建造的无声月球基地为开端。起初的信息搜集迅速转变为面对未知威胁时的生存需求。敌对存在视玩家为废弃综合体内的主要威胁,随着玩家意识到完全的孤立状态,以及每个阴影都可能隐藏致命危险的认知,紧张感不断升级。每一次发现都引发更多关于所发生事件的疑问,迫使玩家只能向这个已成为致命陷阱的荒芜空间前进。 游戏路径穿越月球基地内对比鲜明的区域,包括废弃的购物中心和衰败的居住区。在这些区域中,玩家需要仔细研究环境,以恢复抵达之前的事件图景。在《ROUTINE》中,通过对身体完全的控制、剧情内的声音和极简界面来营造压抑的氛围,游戏注重沉浸式体验,要求玩家仔细聆听每一个声响并分析环境,而无需屏幕上的传统提示,从终端收集零散的数据。 宇航员辅助工具,或称为C.A.T.(Cosmonaut's Assistant Tool),是与环境互动的关键设备。它可访问关键终端,帮助玩家在空间中定位,并发现重要线索。面对危险时,游戏提供逃跑、躲藏或尝试防御的选择,但直接冲突几乎总是致命的。这个科幻恐怖项目让玩家持续感受到脆弱性,其中C.A.T.成为最后的防御手段。这个技术工具更像是一个扫描仪而非真正的武器,只在关键时刻给予玩家一丝微弱的机会。




