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“《Train Fever》是一款充满野心但执行不力的作品。它试图创造一个自由开放的交通模拟世界,但在用户体验、核心机制、技术实现等关键环节上都存在明显缺陷。虽然对于有耐心钻研的硬核玩家来说,在克服重重困难后仍能找到游戏的乐趣所在,但对于大多数普通玩家而言,游戏的门槛过高,体验过于糟糕。61%的好评率很大程度上反映了两极分化的用户群体——一小部分深度玩家认为游戏有潜力,而更多的玩家则因糟糕的体验而给出差评。考虑到其2014年的发布时间在当时的市场环境下确实有一定的创新性,但如果在2024年的今天重新审视这款作品,其推荐价值已经大打折扣。对于真正热爱交通模拟的玩家而言,市面上有太多更好的替代选择,这款作品更适合作为一段值得回顾但不建议重温的历史。”
从玩法设计来看,《Train Fever》试图打造一个真正的沙盒体验。玩家需要从头开始规划交通网络,连接城市、运送货物和乘客,随着时间推进逐步解锁新的技术。听起来很棒,但现实操作中却充满了挫折感。游戏的教程系统极其薄弱,新手玩家往往在摸不清门道的情况下就陷入了盲目的建设循环。经济系统的复杂性远超其用户界面能够承载的程度,财务报告晦涩难懂,盈利分析更是让玩家如坠云雾。更令人沮丧的是,AI交通系统的表现令人堪忧——载具经常出现奇怪的路径选择,乘客和货物运输效率低下,导致玩家的精心规划往往付之东流。建设系统虽然提供了丰富的工具,但精确度不足,轨道铺设的容错率极低,一旦规划错误往往需要推倒重来,极大影响了游戏体验的流畅性。
在视觉表现方面,《Train Fever》可以说是中规中矩。地形的随机生成确实营造了不错的欧洲风貌,256平方公里的广阔空间为玩家提供了充分的创作空间。植被、水体、山脉等地貌元素的渲染效果尚可,季节变化系统也为游戏增添了一定的真实感。然而,载具的3D建模却显得过于粗糙,火车、电车等主要交通工具缺乏细节和质感,动画效果生硬,缺乏工业美感。UI设计更是本游戏的一大痛点——界面布局混乱,功能划分不合理,信息展示冗余而缺乏重点。鼠标滚轮操作在某些情况下显得鸡肋,无法有效提升建造效率。总的来说,游戏的视觉表现属于合格水平,但在细节雕琢和用户体验方面还有很大改进空间。
《火车狂热》是一款经济模拟游戏,玩家需承担起领导运输公司的任务,并竭尽全力推动其发展。您将拥有从1850年开始的150年陆地交通工业历史:开始修建铁路,创建公交和电车路线,组织货物运输。游戏中没有既定目标和竞争元素,这些可由玩家自行设定。 用户可获得一片面积为256平方公里的地形,景观类似欧洲,启动时城市定居点的地图会随机生成。丘陵、天然水体、森林植被、山脉和田野构成了主要地貌,该地貌可根据玩家的行动调整,例如在修建铁路时。 游戏中提供了以下类型的交通工具,它们会进化至2050年:火车(玩家可使用内燃机车、电力机车和蒸汽机车作为牵引动力)、货运卡车(在游戏早期阶段被畜力车取代)、有轨电车和公交车。运输货物和乘客,通过建设交通网络帮助城市发展,并与技术进步同步前进!