
《小小轨道 - 治愈风 自动化 铁路建造》向玩家提出在程序生成环境中建设铁路网络的任务。主目标是运输货物,满足一个动态变化的世界中不断增长的需求——这里的定居点会随着需求被满足而从村庄发展为大城市。交通干线的创建通过类似画笔的光标进行,项目会自动确定T型岔口、桥梁和弯曲路径的位置,这种做法简化了在区域内铺设相互连接的资源运输路线。 在该游戏中,对列车运动的控制是发展的关键。玩家需避免拥堵,通过引入逻辑控制元素保证货物持续流动:设有指示器引导载有不同货物的机车沿指定路线行驶,还有停车信号灯调节繁忙路段;此外,信号灯控制火车在车站的到发,从而自动化网络节点处的交付。 游戏过程包含经济成分,要求保持收支平衡:在车库制造新列车时,每列都会消耗燃料,长距离还会增加运营成本;玩家可将火车送回车库添加或移除车厢,使其适配不同货物类型。随着机车数量增加、资源收集规模扩大以满足日益增长的需求,维持盈利能力也成了更复杂的任务。
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