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推荐但需谨慎。作为一款模拟经营游戏,它在核心玩法和视听表现上达到了良好水平,经典的超市经营体验流畅扎实,像素画风精致讨喜。但游戏存在明显短板:剧情争议极大且强制玩家背锅,内容量偏少(15小时即可通关),后期体验单调重复,且原价定价偏高。建议等待30%-50%以上的折扣再入手,将其视为一款纯粹的经营小游戏而非剧情向RPG来游玩,方能获得较好的体验。热爱模拟经营且对剧情包容度高的玩家可放心尝试,反之则建议观望后续更新或直接跳过。
“综合来看,《打骨折超市日记》是一款'成也经营、败也剧情'的矛盾之作。它拥有令人满意的模拟经营核心体验和出色的像素美术,却也因单薄的内容和极具争议的剧情而劝退了大量玩家。如果你追求的是纯粹的超市经营快感、对剧情毫无期待,那么本作在打折后值得一试。但如果你期待一段像星露谷物语那样温情治愈的社区故事,或希望获得数十小时的沉浸式体验,这款游戏很可能会让你失望。它就像一份华而不实的礼盒,外表精美,内里却藏着让人食之无味的馅饼。”
作为一款模拟经营游戏,《打骨折超市日记》在核心玩法上给出了合格的答卷。进货、定价、货架布局规划、库存管理、收银服务——这一套经典流程被打磨得相当流畅。玩家可以通过提升销售额向供应商争取更优惠的折扣,利用促销策略制造冲动消费来提高客单价。游戏还加入了模拟经营游戏中常见的供应链谈判环节,需要玩家在多方利益间寻找平衡点。快速移动系统设计成了给下水道老鼠提供食物和住所这一颇具创意的方式。可以说,这套经营系统的体验是扎实的、成熟的、令人满意的。但问题在于,这套系统的可重复游玩价值存疑——多位玩家反馈15小时左右即可通关,且后期体验会明显趋于单调重复,缺乏足够的深度和挑战性来支撑长时间的游玩动力。
在视听表现方面,本作展现出了相当的审美水准。像素画风精致细腻,色彩搭配舒适自然,场景设计富有生活气息,很好地营造出了小镇的烟火氛围。bgm音乐与游戏节奏高度契合,无论是忙碌的经营时段还是闲暇的探索时刻都有恰当的配乐烘托氛围。整体美术风格在同类型作品中属于上乘,这一点获得了玩家们的一致认可。对于喜爱像素风和模拟经营的玩家而言,单是画面就足以成为购买理由之一。
《打骨折超市日记》让玩家在港口小镇布洛姆凯斯特经营一家从神秘姑妈那里继承下来的超市,这也是镇上唯一的超市。日常任务包括组织店铺布局以提高效率、维护货架上的产品库存以及在收银台为顾客服务。除此之外,还需要与制造商洽谈交易,确保为当地居民提供商品。 《打骨折超市日记》提出了一个问题:通过增加销售额来扩张商业帝国是否真的能够解决社区的深层次问题?这个关键点决定了商业与该居住区的社会福祉之间的关系。游戏的成功取决于玩家能否驾驭布洛姆凯斯特的社会结构,在那里,新来者会受到当地居民的密切关注。在非工作时间,玩家可以探索小镇,与居民互动,并努力将他们变成商店的忠实客户。 这种互动有助于揭示关于该镇及其居民的隐藏信息,发现当地的秘密。与镇民和主要供应商建立信任关系对于达成有利的交易和销售当地产品以增加收入至关重要。然而,并非周围的每个人都会为你的成功感到高兴。游戏过程中还需要维护超市的物理状态:不断补充货架、保持地板清洁,并组织仓库以确保商店的顺利运营。