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独特的末世废土+温馨种田题材融合、创新的作物协同突变系统、出色的氛围塑造是核心亮点;剧情叙事不完整、UI操作体验欠佳、游戏引导不足等问题客观存在但瑕不掩瑜。作为一款带有鲜明个人风格的独立作品,其在细分领域内具有稀缺价值,适合对题材感兴趣的玩家在折扣期入手体验。
“《地球上的罗伯特》是一款优缺点都非常鲜明的独立游戏。它以独特的废土种田题材、创新的作物系统与出色的氛围塑造在小众领域收获了83%的好评,但剧情缺失、操作繁琐、引导不足等问题也切实影响了玩家体验。游戏流程约20-30小时,全成就收集最多50小时,适合对末世废土背景有兴趣、能够忍受一定操作摩擦、且不以纯休闲种田为唯一目的的玩家。目前折扣价30多元的定位略显微妙,但对于愿意发掘其独特魅力的玩家而言,这份机械废土中的温柔仍然值得一试。如果你期待的是自由度极高的模拟经营,或完全放松的种田体验,这款游戏可能会让你失望;但如果你想在一个独特的世界中边种地边探索一段关于记忆与救赎的故事,《地球上的罗伯特》会带来意想不到的惊喜。”
作为一款剧情驱动的模拟经营游戏,《地球上的罗伯特》的核心玩法围绕着种植、采集与探索三大支柱展开。种植系统是其最具创意的亮点——在这里,作物不是传统的蔬果,而是齿轮、木板、灯泡等机械零件,它们拥有独特的生长周期、协同效应与突变可能。玩家需要研究作物之间的羁绊关系,如蒸汽草能为周围植物供水,高级酿酒果在特定条件下会藤蔓化实现自动化收获。这套类似"开罗"游戏的设计在同类作品中独树一帜。然而,游戏将大量资源与玩法绑死在主线任务上,想悠闲种田的玩家会发现最优解永远是种指定作物、交任务、看剧情,地块限制与繁琐的翻地操作也制约了自由度。前期半自动化的浇灌、收割流程相当耗时,直到中后期才能获得有限工具缓解负担。探索环节设计了不少稀有资源与支线事件,但BOSS追逐战与矿区探索的体验被不少玩家评价为"折磨"——芯片插槽紧张、照明与功能性芯片难以兼得、怪物交互匮乏等问题影响了整体流畅度。
游戏的美术风格采用了卡通手绘质感,将末世废土的荒凉与温馨治愈的种田氛围巧妙融合。机械世界的塑造并非冷冰冰的黑暗朋克,而是带有一种独特的温柔美感——井然有序生活的机械种族、萌感十足的小罗伯特、配合恰到好处的背景音乐,营造出孤独寂寥却又温暖人心的氛围。玩家在农闲时坐在椅子上弹琴,听着背景中风声呼啸,是一种独特的沉浸式体验。钓鱼时没有鱼线的鱼竿设计更是点睛之笔,完美契合这个机械世界的荒诞美学。整体而言,音画表现是本作的加分项,成功构建了一个让人愿意驻足停留的废土世界。
《地球上的罗伯特》将讲述在未来一个完全被机器占领的世界中,一个小型机器人苏醒的故事。玩家需要管理地下农场,培育能提供生命能量的特殊植物;在深矿井采集资源,从地下水域捕获变异生物,并用找到的宝物布置避难所。这类玩法会引发与其他机械居民的互动,并逐步揭开世界的秘密。 在这个机械世界中,《地球上的罗伯特》里的“收成”表现为齿轮、木板和灯泡,它们拥有独特的生长周期。通过研究和培育,玩家会发现它们的变异形态以获得意外结果。农场资源会被合成成各种实用物品来提升效率。矿井矿石和水中的变异生物则是游戏中提升主角能力的主要材料,解锁如“远程操控”“瞬间传送”等永久技能。 这款模拟器会将主角送出农场,前往广阔的地下世界探索——从沙漠小镇到“永恒之城”等各类地点。他会遇到不同的机械生物:有些会成为忠实盟友,有些则会阻碍前行。任务包括穿越危险的地下城、在沙尘暴肆虐的沙漠中寻找绿洲。这类探险片段有助于揭开荒原的核心谜题:地球灭亡的原因与主角过去的秘密。