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“《上升者》是一个典型的“想法很好,执行失败”的案例。它拥有一个温暖而独特的科幻故事背景,以及充满想象力的视觉设计,这本可以成为一款小众佳作的基石。然而,其粗糙的关卡设计、灾难性的难度曲线、混乱的任务流程以及过时的技术表现,共同构成了一道难以逾越的高墙。对于大多数玩家而言,它更像是一次充满挫败感的苦旅,而非一次愉快的冒险。尽管它在Steam上获得了“多半好评”,但考虑到其极低的售价(常被归入廉价包)和稀少的评测数量,这种好评更多是基于“救济性”的宽容,而非对游戏品质的真正认可。对于追求流畅体验和合理挑战的玩家,市面上有太多更优秀的类银河战士游戏可供选择。”
游戏的核心机制围绕着“符文”系统展开,玩家通过探索收集黑玛瑙符文,为Sky装备以获得二段跳、钩爪等能力。这本应是驱动探索与解谜的良性循环,但实际执行却问题重重。首先,任务指引模糊不清,主线目标(收集40个钛条)在长达5小时的前置任务后才被抛出,随后便陷入无休止的、缺乏主次的收集循环,极易让玩家迷失方向。其次,游戏的难度曲线堪称灾难。评测中频繁提及的“追逐战”是其最臭名昭著的部分:与农场机器人的赛跑要求玩家在狭窄平台上完成近乎完美的钩爪摆荡操作,任何微小失误都会导致重来;与大小熊猫的救援追逐战则因中途无自动存档、障碍物间距极小而变得近乎不可能。这种设计并非挑战,而是纯粹的折磨,它暴露了游戏关卡设计的粗糙与对玩家体验的漠视。符文收集本应是乐趣,但在冗长的流程和频繁的卡关面前,它更像是一种苦役。
《上升者》的视觉风格是其为数不多的亮点。它采用了一种略带复古感的2D像素艺术,描绘了一个奇异而富有想象力的GOA世界。评测中提到的“猫头鹰”、“猪皮牛”、“龟壳兔”等生物设计,确实展现了开发者在创意上的巧思,为这个科幻世界增添了一抹独特的童话色彩。环境设计也试图营造出上层与下层世界的差异感。然而,受限于技术与预算,画面的精细度和动态效果都显得较为简陋,动画也略显僵硬。音效方面,评测未多提及,但可以推测其音乐与音效可能也仅是“合格”水平,未能成为提升游戏沉浸感的关键要素。整体而言,视觉表现是游戏的加分项,但不足以弥补其在核心玩法上的巨大缺陷。
神秘的世界GOA将在解决谜题的过程中揭开自己的秘密。《上升者》(Ascender)是一款2D平台跳跃游戏,玩家可以与人工智能Sky一起探索开放世界,她将前往最不可思议的地方并完成任务。托罗·胡多是一位教授,他致力于制造各种机器人设备来帮助女儿。由于一场可怕的悲剧,女孩失去了四肢。奥申·胡多在还是孩子时从云端坠落。作为科学家的养女,她被迫使用拐杖行走,这影响了她的整体状态。她和父亲一起生活在GOA的下层区域。有一天,托罗成功制作了一个智能AI用于研究,他将和这个AI一同前往上层世界。在游戏过程中,玩家还将参与Sky本身的创建。为此,需要探索地点以寻找合适的物品。玩家可以进行不寻常的高科技发现,这将有助于帮助英雄的女儿。游戏具有奇异的环境、类银河战士风格(Metroidvania)和不寻常的剧情。通关基于解谜决策。可以为Sky装备符文以增强其能力。黑玛瑙制成的符文可以通过组合来强化角色的技能。