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创新的即时锻造系统和深度的经济社区互动是亮点,但内容单薄与画面平庸限制了游戏的上限,使其只能算作值得一试的良好作品。
“《裂岩山》在“一锤定音”的制造系统上做了大胆实验,成功让玩家感受到手工艺的即时性与经济决策的重量。虽然画面和内容深度未能跟上创意的步伐,但其轻盈的运营循环和社区驱动的成长机制足以吸引喜欢管理类游戏的玩家。总体而言,它是一款“好玩但不够完美”的独立佳作,适合作为休闲放松的第二人生体验。”
核心玩法围绕“制造-定价-销售”三环展开。材料采集主要依赖于与其他商人交易,你得在木材、胃酸等看似荒诞的资源间寻找平衡。配方系统相当深度:每件装备都有若干变量属性,玩家在工作台的即时操作(如敲击节奏、使用催化剂)直接决定属性数值,这让原本枯燥的合成过程瞬间充满“赌局”味道。任务系统则以冒险者委托的形式出现,完成后可获得额外收入和稀有配方。升级树分为“制作技能”“销售技巧”“社区贡献”三大分支,玩家可以根据自己的喜好打造“高价稀有锻造机”“大众化批量生产线”或“城市发展推动者”。整个循环节奏稳中带快,虽不算刺激,却在细节上提供了足够的策略空间。
画面采用低多边形+手绘纹理的混合风格,意图营造一种朦胧的童话氛围。岛屿的自然景观和破败建筑在光影处理上略显单调,夜间的灯光倒是唯一的亮点,能够让铁匠铺的炉火成为焦点。然而整体帧率在低配机上还能保持流畅,但在高配机器上并未充分利用硬件,缺少细节丰富的贴图和特效,这让画面的观感略显遗憾。
在游戏裂岩山中,玩家将扮演一名名叫阿洛的铁匠,回到哈利娜岛。在帕雷霍这个正在恢复的定居点,阿洛开设了一间铁匠铺,为冒险者和当地居民打造装备。玩家的任务是通过铁匠铺的工作来赚取声誉和财富。玩家需要管理店铺,制造物品并参与当地的经济活动。这是游戏的核心玩法,专注于管理和生产的模拟。游戏中的制作系统需要使用各种材料和配方在指定的工作台上进行制作。制作过程中,玩家的及时操作将决定装备的最终属性。玩家还可以使用催化剂来增强制作物品的属性。玩家所做的选择将影响获得特殊配方的机会。这种独特的物品是由玩家的操作创造的,并以游戏的名字命名,反映了玩家的选择。管理不仅仅是制作,还包括填充店铺的商品和根据商品的属性设置价格。玩家需要从其他商人那里购买木材、胃酸等原料来维持商品的种类。升级制作和销售技能可以解锁才能,形成玩家的游戏风格。冒险者会提供任务来获得额外的收入,允许玩家在任务期限内与他们谈判以获得更好的条件。捐赠给城市可以帮助帕雷霍恢复,并允许玩家扩大铁匠铺,参与社区的发展。