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独立处女作框架扎实,开发态度诚恳,休闲玩法门槛低,具备长期更新潜力,但当前内容匮乏、AI问题多、无中文支持。建议观望,待内容丰富后入手。
“《美食制造者餐厅模拟器》是一款典型的"半成品璞玉"——它拥有令人眼前一亮的核心框架,却在内容填充和系统打磨上还有漫长的路要走。对于喜欢模拟经营类型、有耐心等待更新、对独立开发者抱有宽容态度的玩家来说,这是一款值得保持关注并在打折时入手的作品。但如果你追求的是成熟完善的游戏体验,此刻入手必然会感到失望。83%的好评率更多源于玩家对独立开发者处女作的鼓励与期待,而非游戏本身的完成度。综上所述,这是一款"未来可期"的作品,建议先加入愿望单,待内容丰富后再考虑入手。”
游戏的核心玩法围绕餐厅经营展开,从店铺形态、墙壁颜色、窗户数量到厨房布局,玩家拥有几乎完全的自由度。开业前需要组建团队,包括主厨、服务员、清洁工、接待员等角色,卫生管理也与烹饪和服务同等重要。然而,多位玩家反馈游戏内容相当匮乏——目前可制作的菜品仅约9种,且游戏模式单一,主要围绕自动进货和固定流程展开。更令人头疼的是AI问题:员工经常重复执行同一指令、集体卡住不动,甚至出现十几人同时擦同一张桌子的"复读机"行为;客人则表现出诡异的上厕所逻辑——放着近在咫尺的厕所不用,情愿跑半公里去远处的洗手间。部分玩家还提到了令人啼笑皆非的BUG:有人在二楼设置老鼠夹,结果碎屑洒落到一楼客人的碗里。尽管如此,游戏在最后关卡融合了模拟经营与僵尸塔防元素,这一创新尝试获得了玩家的认可。开发团队的透明度高、反馈响应快,这是独立游戏难能可贵的品质。
游戏的基础画风和美术设定获得了玩家的一致好评,风格清新讨喜。但作为一款模拟经营作品,它在环境细节上明显存在缺失:没有室内灯光与自然光照效果的区别,日夜变化更是无从谈起;装饰物种类稀少,仅有基础的地板和墙漆可选择,玩家呼吁加入镜子、烛台、海报等装饰元素;户外餐饮区域和野外烧烤设施也尚未实装。角色设计同样单调,有玩家调侃道:"好歹整点性感大波mm做侍应"。此外,"露天公厕"和"在餐厅中间大便"的诡异场景偶尔出现,配合满地老鼠和乱飞的苍蝇,构成了一种荒诞的黑色幽默。
《美食制造者餐厅模拟器》是一款小型餐馆的管理模拟游戏,在玩家的悉心经营下,这家小餐馆会不断壮大。玩家需要正确分配现有资金,以避免将餐饮场所变成亏损业务而被迫关闭。这款由独立开发者制作的游戏(对这位开发者而言,这是其在视频游戏行业的处女作)赋予玩家全面且广泛的管理权限,这意味着玩家必须自主组织所有维持正常运营所需的过程。任何可用模式的游戏过程都从为未来面向最富有和最有影响力人群的精英餐厅奠定基础开始。玩家在选择店铺形式、墙壁颜色、窗户数量以及厨房布局方面拥有完全的自由。开业前需要组建团队,包括主厨及其下属、服务员、清洁工、接待员等等,具体取决于需求。保持自身场所在适当的卫生状况成为相当重要的任务,与烹饪美味佳肴和为顾客提供优质服务同等重要。