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“《庞贝古城的危机》是一次勇敢但执行欠佳的尝试。它成功地将庞贝古城变成了一座可探索的、充满历史细节的博物馆,但未能将其转化为一个引人入胜的游戏世界。对于历史爱好者和教育工作者而言,它是一本生动的互动教科书,值得以学习为目的体验。但对于寻求刺激、挑战和深度互动的普通玩家,它冗长、平淡且缺乏游戏性的流程将是巨大的考验。它证明了历史题材可以成为游戏的灵感源泉,但也警示我们,仅有考据的严谨而无游戏设计的巧思,最终只能产出一部“可玩的纪录片”,而非一部优秀的游戏作品。”
游戏的核心玩法是典型的“点与点击”式调查与解谜。玩家穿梭于根据历史文献重建的庞贝街道,与超过60名NPC互动,接受并完成9个主要任务及一系列支线任务。任务内容五花八门:解读墨丘利神的神秘信息、调查对演员的暗杀未遂、寻找失踪的“神圣小鸡”、收集面包食谱的成分,最终目标是帮助市民制定逃生计划。这些谜题设计得相当直白,几乎不存在真正的逻辑挑战,更像是引导玩家前往下一个地点的路标。游戏机制缺乏深度,没有技能树、没有资源管理、没有时间压力(尽管背景是灾难倒计时),玩家的行动自由度被严格限制在预设的叙事轨道上。这种设计确保了历史知识的准确传递,却牺牲了游戏的趣味性和重玩价值。
视觉表现是游戏最突出的亮点,也是其最大的卖点。开发团队显然投入了大量精力进行历史考据,庞贝城的重建细致入微,从广场的寺庙到大剧院的舞台,再到圆形剧场的观众席,都力求还原历史原貌。场景的静态美感很强,截图可以作为精美的历史插图。然而,动态表现则显得捉襟见肘。角色模型简陋,动画生硬,尤其是NPC的互动几乎只有简单的口型动画和固定姿势。环境细节虽然丰富,但缺乏动态元素,整个城市在火山喷发前显得异常“安静”,缺少了历史记载中庞贝应有的市井喧嚣。音效方面,背景音乐平庸,缺乏戏剧张力,未能有效烘托灾难前夕的紧张氛围。
《庞贝古城的危机》将玩家置于历史古城的最后一个日子。目标在于解读来自墨丘利的信息,并尝试在维苏威火山喷发期间生存下来。剧情进展通过在城市街道上的导航和与居民互动来实现。体验的核心部分是帮助城市居民在灾难发生前解决他们的问题。叙事随着玩家帮助周围的人并制定灾难逃生计划而发展。 灾难前夕的谜题: * 解读来自墨丘利的神秘信息。 * 调查对著名演员的暗杀未遂事件。 * 寻找失踪的神圣小鸡。 * 帮助市民逃离喷发。 《庞贝古城的危机》的游戏过程集中在居民提供的谜题上。在这个游戏中,玩家将调查对演员克劳狄乌斯的暗杀,以确定责任人。其他任务包括寻找失踪的神圣小鸡和在皮斯特里努姆发现面包食谱的成分。完成这些考验可以让玩家逐步拼凑出故事。每个揭示的秘密都对关于城市命运和即将到来的火山事件的总体剧情线做出贡献。 这个项目的世界是根据历史文献重建的庞贝城,可供探索。可以参观广场上的寺庙,登上大剧院的舞台,或加入圆形剧场的观众。城市里有超过60个有自己背景和关联支线任务的角色。这款游戏共有9个主要任务和28个来自勒罗泽研究所专家的知识材料,详细描述了那个时代罗马公民的日常生活。