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出色的手绘美术、沉浸式叙事与策略战斗的完美结合,使本作成为战术RPG领域的标杆之作。尽管节奏偏慢存在一定门槛,但Steam特别好评的口碑证明了其品质。适合热爱深度叙事和策略挑战的玩家,是独立游戏中的艺术杰作。
“《旗帜的传说》是一款需要耐心品味的佳作。它不属于那种让你肾上腺素飙升的动作游戏,而是一壶需要慢慢品尝的醇酒。精美的画面、动人的音乐、深刻的叙事和策略性的战斗构成了一个引人入胜的整体。虽然节奏和难度上的小问题可能让部分玩家望而却步,但对于热爱策略RPG、追求深度叙事体验的玩家而言,这绝对是一部不可错过的作品。它证明了独立游戏无需华丽的特效,同样可以用诚意和创意打动人心。如果你准备好了踏上这段充满艰难抉择的北欧之旅,《旗帜的传说》不会让你失望。”
《旗帜的传说》的玩法设计堪称精妙与克制的平衡艺术。roguelike元素的融入让每一次旅程都充满变数,但又不至于过于苛刻——游戏允许玩家在失败中成长,而非一棍子打死。资源管理系统是本作最具特色的设计之一:士气和食物不再是可有可无的数值,而是生存的根本。士气低落会导致队伍拒绝移动,食物耗尽则会有人饿死,这种生死攸关的压迫感贯穿始终。战斗系统则展现出令人惊喜的策略深度,虽然初始站位由系统随机决定,但英雄能力的combo配合让每一场战斗都像一道需要解开的谜题。然而,游戏节奏的把控见仁见智——漫长的跋涉和缓慢的叙事节奏,可能会让追求快节奏战斗的玩家感到煎熬。
视觉表现是《旗帜的传说》最无可争议的亮点之一。Stoic Studio聘请了《无敌破坏王》动画师Zack Schoenberg操刀美术,全手绘的美术风格让游戏每一帧都如同一幅精美的北欧神话插画。冰封的大地、苍茫的雪原、肃穆的维京战士……画面中弥漫的那种苍凉悲壮之美,在独立游戏领域堪称顶级。Austin Wintory创作的配乐同样令人难忘,凯尔特与北欧风格的交响乐为游戏注入了灵魂,特别是在战斗和关键剧情节点,音乐与画面的配合能带来强烈的情感冲击。唯一稍显遗憾的是,早期版本的战斗UI略显繁琐,部分战斗动画的重复感较强,但这些小瑕疵无损整体的艺木成就。
《旗帜的传说》的故事讲述了人类与长角的巨人瓦罗人对抗德拉格——这些占领了斯堪的纳维亚大陆的生物。游戏中包含点击式冒险、roguelike元素,任务部分以互动电影形式呈现,整体叙事会根据你在管理两个商队时的行动而改变,这两个商队的目标是穿越边境。战术角色扮演游戏意味着商队持续在地图上移动,除标准移动外,玩家能调整队伍组成并稍作升级;关键任务是到达地图另一处,途中遇NPC或敌人会依行动改变故事进程。游戏移动取决于士气和食物:停留休息可恢复士气,食物需在城市/小定居点购买,二者相互关联,维持合理水平是通关必要条件;无士气时角色拒移,无食物则会因饥饿死亡。除移动外还有战斗,英雄站位由游戏随机定,敌人初始可能更强,但利用英雄的独特能力可战术取胜。游戏有依赖剧情大洲进度的单人战役,也有多人模式供玩家在手绘风格策略角色扮演中磨炼技能。