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“《火焰限界》是一款小成本制作的黑暗奇幻ARPG,优点与缺点都同样鲜明。战斗系统的三种模式切换、格挡反击机制、技能树与装备强化系统都展现了设计潜力,恶魔力量与人性的道德选择也为剧情增添了深度。音乐质量更是意外亮点,民谣风格哼唱曲目值得收藏。然而游戏的问题同样突出:打击感缺失让战斗缺乏爽快感,敌人AI交互性差破坏沉浸感,装备种类稀少与纸娃娃系统贫乏导致内容单调,UI字体过小模糊与崩溃bug则进一步拖累体验。作为一款试图效仿黑暗之魂的作品,它在高难度与策略性上有一定尝试但执行不足。游戏流程仅10小时左右,原价偏高但折扣时可以考虑。对于喜欢奇幻ARPG、能包容小成本作品缺陷的玩家而言,这款游戏有其可取之处——尤其是BGM确实值得收藏。但如果期待类似龙之信条的高质量ARPG体验,这款作品恐怕难以满足期望。”
战斗系统分为战士、游侠与火焰术士三种模式,玩家可在战斗中随时切换。战士模式双手武器可破防,游侠模式可双持连击并闪避,火焰术士则释放魔法攻击。战斗强调节奏把握与时机选择,贪刀必死——玩家需要根据敌人特点适时格挡和反击。此外还可使用魔法、十字弓与陷阱辅助战斗,非战斗时支持潜行暗杀。然而战斗体验存在明显缺陷:敌人AI交互性差,怪物互不干涉;双刀等高攻速武器配合暴击慢动作会让战斗节奏割裂;缺乏打击感导致爽快度不足。 技能系统基于火星战争记录改进,设计了战士、游侠、火焰术士三棵技能树,每树分四个成长阶段且每节点有三层次加强。升级还获得特技点可用于探索(负重、经验值、寻宝率)、战斗(武器特长)与锻造等方面。 工艺系统允许玩家收集材料强化带插槽装备,如剑柄与刀刃可分别强化伤害、防御、暴击等属性,每种强化还会改变装备外观。然而装备种类稀少,后期数值大同小异,纸娃娃系统相当贫乏。队友系统类似无冬之夜可发出指令但不能直接操控。游戏流程约4章共10小时左右,但存在中期莫名崩溃的技术问题。
画面表现接近巫师2水平并拥有独特的光影配色风格,初次运行时"惊艳"感十足。奇幻世界的设计虽显套路但仍有独特之处,从冰霜领主的亡灵军团到各类恶魔怪物,敌人设计用心且每种都有一种以上攻击方式。 音乐是本作的意外亮点,OST质量上乘尤其是类似民谣的哼唱曲目十分动听,歌手Iré Zhekova曾参与勿忘我与刺客信条4等知名作品。然而视觉上的缺陷同样明显:角色动作略显僵硬,场景互动有限,部分纹理模糊。最致命的是UI字体过小且模糊,长时间游玩极易让眼睛疲劳。
《火焰限界》是一款奇幻世界的RPG动作冒险游戏。你的角色是一名名叫弗尔坎(Vulkan)的雇佣兵,他接到一项重要任务——在施展神秘仪式期间保护巫师们。这个仪式的目标是召唤恶魔实体来帮助对抗七位冰霜领主的不死军团,他们正在蹂躏着魔法世界。然而,在仪式进行时发生了致命错误,恶魔附身到了守卫身上。如今世界的命运掌握在你手中。你能否说服恶魔站在你这边,还是你的灵魂将被吞噬? 在剧情发展中,恶魔是一个独立的实体,并不断与主角交谈。来自地狱的这位客人对不死生物的统治者有旧怨,似乎他也和你一样关心同一目标,只是达成目标的方式不同。恶魔会给出建议,这些建议是最快解决问题的方法,但从道德角度看是有争议的。弗尔坎可以自由选择——使用自己的英雄技能或恶魔的力量。诱惑会很强烈,但代价不可避免——雇佣兵使用的恶魔能力越多,他的外貌变化就越大,而恶魔本身也在他的灵魂中扎根。 除了恶魔力量外,角色还有三条自身能力分支——力量、敏捷和火系魔法。根据发展情况,武器使用技巧会得到磨炼,战斗招式也会变得更加多样化。游戏将由章节组成,在其中你可以找到主要和次要任务。情节将根据你的行动以及使用恶魔力量的情况发展,最终等待你的是三种结局之一。在你的冒险过程中,各种种族、性格和目标的同伴会加入主角。根据玩家的决定,他们可能会成为朋友、竞争对手或恋人。