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尽管战斗系统和后期RTS设计存在明显瑕疵,但《野蛮传奇》以其无与伦比的重金属文化氛围、天马行空的创意和极具感染力的角色塑造,成为了一代金属乐迷心中的神作。83分,它或许不是一款"好游戏",但绝对是一款伟大的"垃圾"——那种让人甘之如饴的、充满野性灵魂的独特之作。
“《野蛮传奇》是一款特征极为鲜明的游戏——它不属于所有人,只为懂得欣赏的人存在。如果你热爱重金属摇滚,渴望在一个由金属、火焰与狂怒构建的世界中化身摇滚英雄,那么这款作品将带给你无与伦比的沉浸体验;如果你对金属乐知之甚少,仅凭好奇心尝试,那么游戏中那些"怪异"的人设、喧嚣的BGM和略显粗糙的操作可能会在最初几小时就将你劝退。这是一场赌博:用有限的预算和时间,赌自己能否被游戏的灵魂所触动。Steam特别好评的数据表明,赌赢的人不在少数,而他们大多成为了这款游戏最忠实的拥趸。METAL NEVER DIE,这不仅仅是一句口号,更是这款游戏存在的全部意义。”
《野蛮传奇》的玩法架构在其独特的创意与略显割裂的设计之间摇摆。游戏前半段呈现的是标准的开放世界动作冒险体验:主角埃迪·里格斯手握燃烧的巨斧和获得新能力的吉他,在一片充满北欧神话色彩与重金属美学的异世界中劈砍敌人、探索谜题。用吉他solo来施法的设定堪称神来之笔——玩家需要在节奏小游戏中完成音符连击,这不仅符合游戏主题,更带来了一种独特的互动仪式感。开放世界设计颇具野心,玩家可以驾驶"德鲁伊犁铧"在无缝地图中自由驰骋,车载电台收录的100余首金属乐让这段旅程始终热血沸腾。然而,游戏真正的野心与争议在于中后期加入的即时战略元素。战场关卡中,玩家需要像指挥官一样飞来飞去,布置防御、操控单位、与敌方势力进行40对40的大规模对战。这种ACT与RTS的混搭在当时看来极为大胆,却也让不少习惯传统动作游戏的玩家感到困惑与疏离。战斗手感偏硬,锁定系统面对群敌时经常失效,格挡判定却出奇地宽容——这种不对称的设计让战斗体验充满矛盾。支线任务重复度较高,多为赛车、猎杀等固定类型,主要用于获取升级货币和解锁收藏要素。
作为一款2013年的作品,《野蛮传奇》的画面在今天看来确实略显老迈。人物建模带有明显的时代痕迹,某些角度下甚至能看出模型接缝,角色的表情变化也较为生硬。然而,这并不意味着美术设计的失败——恰恰相反,游戏在视觉风格上展现出极为强烈的个人特质。阴暗、哥特、狂野的环境氛围与金属乐的喧嚣形成了完美呼应,北欧神话元素的融入让整个世界充满神秘感与史诗气质。尤为值得一提的是游戏的过场动画,采用真人与动画无缝衔接的手法,三次元片头以假乱真的拍摄风格让人印象深刻,而伪装成唱片菜单的界面设计更是将摇滚文化的仪式感发挥到极致。从废土荒原到丛林沼泽,从哥特聚落到冰封北境,每一张地图都像是一张精心设计的金属专辑封面,这种艺术上的统一性在同类型游戏中极为罕见。血腥的战斗场面配合夸张的特效,进一步强化了游戏"野蛮"的本色。
《野蛮传奇》讲述了一段重金属的漫长故事,埃迪·里格斯(Eddie Riggs)帮助摇滚乐队举办演唱会。他负责声音、布置、灯光以及让人们来听音乐。然而有一天,他接下一个订单:为世界上最烂的金属乐队举办一场最棒的摇滚演唱会。演出期间,埃迪皮带上的搭扣沾到了血。这个搭扣是一个古老的护身符,从中挣脱出奥玛格登——一个古老种族的代表,他们焚烧天空与大地!他将埃迪传送到另一个世界,那里人类的灵魂被恶魔捕获,周围回荡着金属和摇滚音乐。这个世界本身是由泰坦族建造的,他们在周围留下了纪念碑和信息给人类,只有埃迪能读懂并理解其含义,因为他从事的是来自地狱的音乐组织工作! 一旦进入这个世界,他手中的吉他便获得了新能力,同时一把斧头前来助阵,他用它杀死了狂热分子军队。之后他遇到了奥菲莉亚——一名属于反抗组织的女孩。他们一起造了一辆车,以便逃离这片地狱,并将其命名为"德鲁伊犁铧"。当他们到达一切开始的地方时,英雄发现世界已被邪恶皇帝多维克洛斯掌控。他必须与这位主角战斗。 游戏的世界充满了神秘、北欧神话和重金属元素。在这样的环境中作战很愉快,而杀人似乎也很正常。英雄将使用自己的吉他和随身携带的斧头,劈开敌人群众,追求真相,以永远关闭黑暗世界,将多维克洛斯驱逐出我们的星球,并解放那些被恶魔吞噬的人类灵魂。 《野蛮传奇》是一款第三人称砍杀游戏,我们将遇到许多乐队的成员,了解奥兹·奥斯本的真实身份,还将投身于一场全球规模的战争,在我们的阵营中将有为了吉他声和快速鼓点而奋战的摇滚战士!