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高好评率、丰富的内容扩展与视觉音效提升使其成为十字军题材 RTS 的优秀之选,虽有 UI 老旧等缺点,但整体体验仍值得强烈推荐。
“《要塞:十字军东征:决定版》是一部既想缅怀经典又试图在细节上突破的复刻作品。它保留了《要塞2》那种让玩家在宏观调度与微观指挥之间不断权衡的核心乐趣,同时通过大量新兵种、新关卡和更强的多人功能为老玩家注入新血。视觉与音效的重制让游戏在现代硬件上看起来不再“古董”,而高达 93% 的近期好评率也佐证了其成功的市场接受度。然而,老旧的 UI 与指令系统、缺失的完整推荐配置以及部分设计上的硬伤(如资源搬运单一、AI 循环)仍让它在竞技层面和长线可玩性上受限。整体而言,这款决定版最适合怀旧玩家和喜欢慢节奏城堡经营的策略爱好者,若你对 UI 的现代化要求较高或期望深度的单人剧情,可能会感到失望。”
玩法仍然忠实于《要塞2》的“城堡即棋盘、指令即棋子”的设计哲学。玩家需要先在荒漠边缘规划城堡布局,合理安排粮食、矿石、木材等资源的采集与储存;随后在城堡内部构建兵营、弓塔、马厩等建筑,培养步兵、弓骑、攻城器械等单位。作战阶段,指令采用点选+宏指令混合模式,虽说在 2025 年的 UI 标准看来略显陈旧,但熟练的玩家仍能通过预设队形与脚本化指令实现微操。最值得称道的是 AI 领主在城防与进攻上的行为模式已经得到显著提升:他们会针对玩家的堡垒弱点布置侧翼攻击、利用地形诱敌,甚至在资源匮乏时主动撤退重组,形成了比老版更具挑战性的对手。
视觉层面,决定版对原有美术资源进行了全套重制。模型的多边形数量提升约 40%,材质贴图采用了 PBR 流程,光照渲染在沙漠日光和黄昏暮色之间切换时表现出细腻的色彩层次。城堡的石砌、砂砾、木材纹理均比旧版更具立体感,单位动画也加入了更多过渡帧,尤其是贝都因骑兵的飞驰和萨拉丁骑马冲锋的动作更为流畅。音效方面,重新录制的配音让角色对白更具代入感,战场环境音(风沙、号角、弓弦)也经过 3.5 倍频率提升,整体沉浸感有了显著提升。
《要塞:十字军东征:决定版》将玩家带入十字军东征的历史背景中,需要在沙漠地带指挥军队。游戏核心围绕建造城堡经济体系、管理生产和组建军队进行攻城战斗。剧情战役从理查德狮心王和阿尤布王朝统治者萨拉丁的视角展现冲突。玩家将面对20个使用独特城堡设计和战术风格的AI领主。 主要目标是建造和保护城堡,同时尝试夺取敌方要塞。该版本为原版结构增添了大量新内容,包括8种具有特殊属性的贝都因战士部队,以及4名新增的电脑对手。单人内容扩展了2个历史叙事,涵盖第一次、第二次和第三次十字军东征事件。此外,4个「时光沙尘」挑战提供了连贯的单人任务链。 项目网络功能也得到扩展,支持合作与竞技模式。新增的协作路径允许两名玩家组队对抗电脑控制的势力,网络对战支持最多8人直接对抗。为此,游戏提供了更大的地图和更丰富的自定义场景选项。视觉效果采用原始美术资源重新制作,音效部分包含原配音演员的全新录制。