
《改善:工厂物语》讲述了印第安纳州南本德市的大卫·杉本的故事,他于 1986 年前往日本,在松泽制造公司 pursuing 职业生涯。他期望在国际销售部门担任管理职位——这是在该国经济繁荣时期可以实现的愿望。当他被分配到公司位于东京郊区的一家旧工厂而不是公司总部时,这些希望破灭了。 他很快就被任命为装配线设计师,这个职位需要一种独特的逻辑思维方式。该项目的结构使玩家处于一个必须适应工厂流程自动化特定要求的新人的位置。《改善:工厂物语》的核心玩法是在六边形网格上模拟工业流程。玩家通过对各个机器进行编程以按照精确的顺序焊接、铆接、切割和钻孔组件来构建自动化系统。 目标是建立一条功能齐全、高效的装配线来生产标志性的 20 世纪 80 年代产品,包括计算器、摄像机和街机游戏机。该游戏提供了记录成功解决方案并通过导出展示运行中传送带的动画 GIF 文件与他人分享的功能。为了在设计挑战之外提供一些喘息的机会,游戏还包含一个附加模式,一个以弹珠机为主题的纸牌游戏,名为 Pachi-Sol,它有自己的一套逻辑难题。它作为一种游戏中的消遣,让玩家有机会在这个模拟的世界中应对不同类型的挑战。
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