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Zachtronics血统纯正,80年代工厂主题独特且美术精良,自动化解谜核心玩法扎实。降低入门门槛的减法设计虽引发老玩家争议,但整体品质优秀,持续更新态度诚意满满。92%好评率印证了其作为Zach系列入门之作的定位,适合喜欢编程逻辑和解谜挑战的玩家。
“《改善:工厂物语》是Coincidence(Zachtronics核心团队重组后)的一次稳健回归。它在保留Zach解谜精髓的同时,大胆尝试融入更丰富的叙事和更亲民的难度设计。对于自动化解谜爱好者而言,这仍是一款品质上乘的作品——精致的美术、独特的年代主题、扎实的逻辑谜题共同构成了它的核心竞争力。然而,若与系列巅峰《Opus Magnum》相比,它在深度和自由度上的让步也是不争的事实。综合92%的Steam好评率和持续更新的诚意,我们认为:这是最适合Zach新手入门的一作,也是老玩家们值得体验的'新瓶旧酒'。85分,强烈推荐。”
《改善》的核心玩法延续了Zachtronics标志性的自动化设计哲学:玩家在六边形网格上编排机器指令序列,让机械臂完成焊接、铆接、切割、钻孔等一系列精密操作,最终将散落的零件组装成完整产品。相较于《Opus Magnum》,本作进行了显著的减法设计——六方向操作简化为四方向,循环产线被单件生产模式取代,指令线程也限制在4个。这些改动降低了入门门槛,却也引发了核心玩家的争议:有玩家认为'心智负担比Opus高了,但完成后的成就感却缺失了'。游戏提供了计算器、摄像机、街机游戏机等近30款80年代经典产品的制造挑战,优化时间、成本、面积三大指标仍是获取高分的关键。附加模式Pachi-Sol(弹珠机纸牌)提供了额外的脑力挑战,但30把才能解锁的成就设置让不少玩家叫苦不迭。
美术风格是《改善》最引以为傲的资本。游戏以精致的手绘美学重现了80年代日本工厂的工业氛围,从怀旧的机械产品原型到充满年代感的场景布置,无不透露着开发组的巧思与匠心。每件产品——无论是电饭煲、咖啡机还是掌上游戏机——都仿佛有着真实的历史原型,这种生活化的设计极大增强了代入感。记录解决方案并导出GIF动画的功能,让玩家能够分享自己精心设计的生产线,延续了Zach系列'晒解法'的社群传统。然而,美中不足的是游戏不支持创意工坊,且交互设计上缺少《Opus Magnum》丰富的快捷键支持,在长时间游玩后略显繁琐。
《改善:工厂物语》讲述了印第安纳州南本德市的大卫·杉本的故事,他于 1986 年前往日本,在松泽制造公司 pursuing 职业生涯。他期望在国际销售部门担任管理职位——这是在该国经济繁荣时期可以实现的愿望。当他被分配到公司位于东京郊区的一家旧工厂而不是公司总部时,这些希望破灭了。 他很快就被任命为装配线设计师,这个职位需要一种独特的逻辑思维方式。该项目的结构使玩家处于一个必须适应工厂流程自动化特定要求的新人的位置。《改善:工厂物语》的核心玩法是在六边形网格上模拟工业流程。玩家通过对各个机器进行编程以按照精确的顺序焊接、铆接、切割和钻孔组件来构建自动化系统。 目标是建立一条功能齐全、高效的装配线来生产标志性的 20 世纪 80 年代产品,包括计算器、摄像机和街机游戏机。该游戏提供了记录成功解决方案并通过导出展示运行中传送带的动画 GIF 文件与他人分享的功能。为了在设计挑战之外提供一些喘息的机会,游戏还包含一个附加模式,一个以弹珠机为主题的纸牌游戏,名为 Pachi-Sol,它有自己的一套逻辑难题。它作为一种游戏中的消遣,让玩家有机会在这个模拟的世界中应对不同类型的挑战。