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《每天我们都在战斗》讲述一个抵抗组织被时间异常困住,而外星人入侵。整个世界和其居民在某一瞬间停滞,只有一小队保持活跃,陷入一个死而复生的循环中。每当团队死亡时,时间被倒转,但他们在每个新阶段都保留了所学到的技能和知识。玩家需要实时引导这些人在城市地点中行动,转为回合制模式进行与外星人战斗的战术对抗。游戏的主要玩法是执行破坏敌方行动的任务,如关闭资源收集器或消灭占领军队。通过这些重复战斗,普通市民变成经验丰富的战士。在一个时间循环中找到的装备和武器会在下一个循环中可用,从根本上改变未来任务的战术策略。关键目标是消灭具体的裂隙指挥官,因为每个击败的这一级别的敌人会推进停滞的时间线,接近冲突的结束。游戏的战斗系统要求完全控制每一发子弹,需要通过准星瞄准打击敌人的弱点。弹道学考虑了射击角度和障碍物,当目标试图寻找掩护时排除了随机命中机制。角色还可以在轮到他们之外做出反应行动,以打断敌人的动作或帮助盟友消灭敌人。
创新的手动瞄准射击和深度时间循环机制为游戏增色不少,整体体验优秀但因内容与成长不足略有遗憾,仍推荐给硬核战术玩家。
“《每天我们战斗》在战术射击的创新上可谓异军突起,时间循环设定为玩家提供了强大的“学习循环”机制,使得每一次失败都有价值。然而,游戏在内容深度、成长回报以及节奏把控上仍有较大缺口——当循环次数累积到一定程度,玩家会因资源稀缺、装备提升停滞而失去继续推进的动力。若你是追求硬核射击与深度战术交叉体验的玩家,且能够接受目前内容偏少、需要自行耐心刷循环的设定,这款作品值得在折扣期间入手;但若你更期待长篇剧情、丰富支线与稳健的成长曲线,则不妨观望后续更新。”