加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在重复性高、堆怪严重等问题,但其精美的手绘美术、独特的腐化/抵抗系统、三个结局的多周目设计以及出色的Boss战氛围,使其成为一款在艺术表达上相当成功且值得体验的作品。
“综合评分:78/100(良好,值得一试)。《支离破碎:艾德利奇版》是一款优缺点泾渭分明的作品。它在美术、音乐和创意系统方面展现出了独立游戏罕见的高水准,"腐化与抵抗"的核心设计也的确为类型注入了新鲜血液。然而,有限的随机内容、无意义的堆怪、失衡的难度曲线以及缺乏深度的战斗系统,都严重拖累了这款游戏本可以更上一层楼的表现。如果你热爱克苏鲁式恐怖氛围,对美术风格有较高要求,且能够接受后期重复性较高的刷刷刷体验,那么本作仍然值得你投入十几个小时。它更像是一块有待打磨的璞玉——Thunder Lotus在后续作品《灵魂摆渡人》中明显吸取了部分经验教训,但《支离破碎》本身的遗憾已无法弥补。建议玩家在简单难度下体验,避免疯狂难度带来的不必要挫败感。”
本作最独特的创新在于其"腐化与抵抗"系统(Resist or Embrace)。游戏中共有七个古神碎片,分别对应七种核心技能。玩家可以在击败Boss后选择将碎片腐化技能以获得更强力的效果,或将其摧毁以开启技能树的新分支,并获得大量升级素材。这个选择不可撤销,直接影响最终Boss的形态和结局走向——完全腐化将面对自己堕落的"人性",完全抵抗则将挑战传说中闪耀的偏方三八面体。战斗系统偏向快节奏的砍杀风格(Hack n Slash),主角拥有踩墙跳、冲刺、下劈等丰富动作,随着流程推进还能解锁护盾、二段跳、大炮、蓄力攻击、重磅靴和抓钩等能力。技能树采用类似《流放之路》的被动网络设计,通过收集击杀怪物和开启宝箱获得的"碎片"(Shards)来升级。然而,战斗系统本质上是数值导向的——由于敌人成群结队且无限刷新,玩家的战斗技巧逐渐让位于无止境的刷怪升级,这使得后期体验相当枯燥乏味。
这是《支离破碎》最无可争议的闪光点。游戏采用精美的手绘2D美术风格,展现出一个庞大而令人不安的地下世界。三个主要区域——以科技为核心的瓦尔基里、邪教组织埃斯卡顿的领地,以及宏伟阴森的大教堂——各自拥有独特的视觉语言和氛围。配合Max LL(此前曾为《雷顿》配乐)创作的管弦乐配乐,游戏在开场便建立起浓厚的恐怖与孤独感。Boss战的音乐尤为出色,从简单的打击乐逐步引入人声和完整乐队,将战斗的紧迫感推向高潮。然而,视觉表现也存在明显问题:为了强调Boss的巨大感,游戏中频繁出现锁视角和密集特效导致玩家看不清自身位置的尴尬情况,大教堂区域的阴间光照更是让本就困难的跑酷雪上加霜。
《支离破碎:艾德利奇版》是一款优质的氛围感游戏,带有刷怪元素,灵感源自H.P.洛夫克拉夫特的作品。悬念从启动最初几分钟就出现,然而十分钟后似乎没什么有趣的事会发生,而正是在这时,发生了让你紧张的事情。乍一看,原始的银河战士风格游戏显得极其平凡,但过一段时间后就会意识到,没人会让你安静地坐着。 故事线始于女主角——黝黑的流浪者艾什的不幸旅程:俗话说,走着走着就到了。更准确地说,她闯入了一个引人入胜又恐怖的平行世界。艾什还没弄清地形,就找到了一个魔法水晶,它说服她从这一刻起最好两人同行,这样对女孩更安全,最终,如果她获得力量并通过最复杂的血腥考验,就能回家。 值得注意的是,开发者在画面上下了很大功夫:赏心悦目、手绘的优秀动画,展现了这位“恐怖大师”虚构世界的风采。除了第一个场景外,这次冒险中的大多数地方都令人厌恶:恐惧和无助的感觉一直伴随着玩家。在前往“未知之地”的路上,玩家会遇到各种任务,从与怪物战斗到收集增强角色属性的文物。顺便说一句,《支离破碎》有一个显著特点:随着英雄死亡和新章节的开始,地点会改变外观。