
《卡片和枪》将玩家置于竞技场中,与从俯视视角出现的成群怪物战斗。通关意味着为每次挑战挑选卡牌和升级,以形成特定的配置。这些元素的结合能创造出强大的协同效应,决定游戏的玩法风格。该项目基于roguelike机制,包含角色不可逆死亡,这意味着每次失败后都要重新开始。默认武器会自动开火,但作为替代方案,也可使用手动瞄准系统。《卡片和枪》每个关卡的过程生成确保了每次新尝试都有独特的考验。玩家在通关过程中解锁新角色和强化,战斗中收集材料可购买永久性提升,使后续通关更轻松并扩展战术选择。这种方法要求用户适应不断变化的环境。该标题提供三种不同的游戏模式:经典模式下,需承受持续20到100秒的波次,在此期间尽可能多地消灭敌人;生存模式下,任务是在数千敌人的持续攻击下坚持40分钟;无限模式提出挑战:在与无穷无尽的怪物群战斗中存活尽可能长的时间。每种模式都检验不同的技能方面:从短时间内的反应速度到生存马拉松中的战略规划。
游戏截图





