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《乌拉贡》拥有出色的战斗手感和美术表现,操作丝滑、武器反馈爽快,机甲设计和场景视觉在中上水平。作为一款小品级射击游戏,其娱乐价值在打折后10元左右的价格区间内是合格的。然而,内容量严重不足(2-3小时通关)、武器系统深度欠缺、天赋获取矛盾、关卡重复性高、难度设计敷衍等问题也客观存在。综合评分73分,属于"良好,值得一试"的档次——适合喜欢快节奏射击且对肉鸽深度要求不高的轻度玩家,入手建议等待折扣。
“综合来看,《乌拉贡》是一款优缺点泾渭分明的机甲肉鸽射击游戏。它拥有令人愉悦的战斗手感和不错的美术表现,但同时也存在着内容匮乏、武器系统失衡、成长设计矛盾等核心玩法层面的硬伤。对于喜欢快节奏射击体验且对肉鸽深度要求不高的轻度玩家而言,打折期间购入体验几小时新鲜感尚可;但对于期待深度构筑和重复可玩性的硬核肉鸽爱好者来说,这款作品很难满足预期。Steam上"褒贬不一"的评价分布(69%好评率)恰好印证了其定位——一款及格但不出众、值得一试但不必深究的小品级射击游戏。若未来能通过更新大幅扩充武器库、优化技能树获取曲线并增加真正的难度分级,这款游戏的潜力才能被真正释放。”
《乌拉贡》的核心玩法建立在"竞技场式战斗"之上:玩家需要在有限的空间内消灭从四面八方涌来的敌人大军,同时还要摧毁特定的敌方建筑。机甲可携带主武器、副武器及两个技能,技能槽位包括破解、跳跃践踏、地雷布置、冲刺和空中打击等看似丰富的选项;武器库更是琳琅满目——机枪、火箭筒、轨道步枪、激光枪、爆矢枪、重力武器一应俱全。然而理想与现实之间存在巨大鸿沟:大量武器被玩家评价为"废物",尤其是散弹枪和弹雨词条几乎无人问津;天赋技能树种类稀少且获取困难,4个技能点才能升级一个技能的设定让本就稀疏的成长线更加令人绝望。更让人困惑的是难度设计的敷衍——普通模式仅一条命,简单模式多两条命,所谓的无敌模式直接允许无限复活,这种粗暴的处理方式完全背离了肉鸽游戏"在反复死亡中变强"的核心理念。操作层面虽然丝滑流畅,漂移手感获得一致好评,但缺少自动射击和自动瞄准功能让长时间游玩后手指疲劳感明显,这在同类游戏中几乎是标配的功能缺失实属不该。
在视觉表现方面,《乌拉贡》展现出了与其小品级定位不太相称的美术水准。机甲设计硬朗且富有机械美感,战斗时的武器反馈相当爽快,爆炸效果和光束渲染都达到了令人满意的程度。不同城市的场景设计各具特色,月球关卡的低重力环境也为战斗带来了新鲜的节奏变化。整体美术风格在同类型独立游戏中属于中上水平,这点在用户评测中得到了较为一致的认可。然而15GB的存储空间占用与游戏实际体量之间存在明显的不匹配感,这或许与其资源优化和贴图精度有关。作为一款流程仅有2-3小时的小品级作品,这个内存占用量让部分玩家感到困惑。
《乌拉贡》是一款俯视角射击游戏。玩家将扮演机甲驾驶员的角色,游戏也以此命名。他被请求拯救地球免受叛乱机器的威胁。玩家将造访巴塞罗那、华沙、纽约等城市,甚至还有月球表面的战斗。机器人能够步行并使用炮火扫射敌人,执行任务时可携带主武器、副武器及两个技能,这些技能包括破解敌人、跳跃践踏对手、布置地雷、进行冲刺、召唤空中打击等。在游戏中,玩家可使用机枪、火箭筒、轨道步枪、激光枪、爆矢枪、重力武器等各类致命武器。根据剧情,由高级人工智能领导的机器人占领了地球,大都市因人类与机械的战争及全球气候变化而遭受破坏。人类在空间站上制造了一台强大的战斗机械(仅此一台),人类的最后希望必须夺回家园。玩法是在独特的竞技场式地图上消灭从四面八方涌来的敌人大军,敌人种类多样:弱小敌人成群结队冲锋,射击型敌人血厚且会设护盾,每种类型需不同应对策略。除消灭敌人外,还需摧毁敌方建筑。