加载游戏信息...
加载游戏信息...

创意独特的多人合作生存恐怖游戏,89%特别好评证明了其核心魅力。适合拥有稳定开黑伙伴的玩家,但服务器问题、内容深度不足和优化缺陷使其难以更进一步。
“综合评分82分(优秀)——《GONE Fishing》是一款典型的'创意驱动型'独立游戏,它用独特的概念证明了休闲活动与生存恐惧可以碰撞出精彩的火花。89%的特别好评反映了玩家对其核心魅力的认可。然而,服务器问题、内容深度不足、优化粗糙等硬伤也使其难以触及更高的分数段。强烈推荐给拥有稳定开黑团队的玩家,谨慎考虑给独狼玩家或对技术完成度要求极高的用户。无论如何,这是一款值得关注的潜力之作,期待后续更新能弥补其诸多遗憾。”
《GONE Fishing》的核心循环残酷而迷人:探索环境收集活饵(青蛙、蠕虫、蜘蛛)→抛竿钓鱼→提竿遛鱼→将渔获献祭给祭坛或卖给午间造访的热气球商人→用所得升级装备和图腾→在夜色降临后躲避怪物的猎杀。这套机制看似简单,实则暗藏玄机——遛鱼需要精准控制线张力以防断线,而怪物一旦被激怒便会从水中涌出无情追捕。然而,深度体验后不难发现,游戏在难度曲线和内容深度上存在明显短板:鱼类种类匮乏、商店数值失衡、后期缺乏新挑战。更令人沮丧的是服务器连接问题,国内玩家即使使用加速器也频繁遭遇匹配困难,单人游戏更是索然无味——毕竟,这本质上是一款'社交型'游戏,没有伙伴同行,恐惧感将大打折扣。
美术风格是《GONE Fishing》最引以为傲的资本之一。狂野而独特的画风搭配阴郁的色调,营造出恰到好处的心理压迫感。湖面的倒影、怪物的轮廓、祭坛的诡异设计都显示出开发团队的审美功底。然而,性能优化却成了这块美玉上的醒目的瑕疵。多位玩家反馈,即使是RTX 5090这样的顶级配置,在游戏过程中仍会出现掉帧和卡顿;中低端机器的体验更是可想而知。此外,穿模现象、糟糕的UI设计以及反人类的信息交互方式,都在不断提醒我们:这是一款由小型工作室打造的、尚显青涩的独立作品。它有想法、有潜力,却缺乏足够的技术积累来完美呈现这些创意。
GONE Fishing 是一款多人合作的生存恐怖游戏,玩家们必须齐心协力才能生存下去。湖中栖息着一个需要喂食的生物,团队的目标是通过定期提供祭品来满足它的饥饿。主要活动是钓鱼,每次捕获的鱼都必须在黑暗降临前献祭给怪物。如果团队没有提供足够的鱼,该生物就会从水中出现并无情地追捕他们。 为了避免成为猎物: * 与其他幸存者合作以达到最大效率。 * 捕鱼并将其献祭在祭坛上。 * 将渔获卖给商人以换取宝贵的升级和图腾。 * 不履行仪式将导致怪物不可避免地展开狩猎。 GONE Fishing 的游戏玩法建立在收集诱饵和钓鱼的循环中。玩家们必须探索周围环境,寻找活饵,包括青蛙、蠕虫和蜘蛛,这些都是捕捉更大鱼类所必需的。抛竿是一个简单的动作,但提竿需要在鱼儿咬钩时及时按下按键。随后的遛鱼需要小心控制鱼线的张力,以确保捕获,同时防止断线或脱钩。 游戏中所有捕获的鱼都有双重作用。你要做出选择:将鱼放在特殊的祭坛上以安抚湖怪,或者将其放入旅行商人的篮子中。商人会在中午乘坐热气球出现,用钱交换鱼。这种货币可用于购买生存所需的升级和图腾,因为小屋和其他藏身之处无法躲避怪物的追捕。