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“《Dreadline: Net Quota》拥有一个有趣的游戏概念和合作生存的核心机制,但目前游戏状态更像是一个完成度仅20-30%的毕业作品,而非正式发布的商业游戏。玩法平衡、数值设计、教程引导、Bug修复等基础问题亟待解决。尽管多人合作和后末日设定提供了潜在的乐趣,但游戏当前状态下难以提供令人满意的体验。Steam用户评分褒贬不一(69%好评)也印证了这一点。建议开发者继续打磨和完善游戏,或者考虑降低售价以匹配当前的游戏质量。”
核心玩法围绕捕鱼、船只维修和怪物躲避展开。玩家需要分工合作,有人负责驾驶船只,有人负责维修不断损坏的引擎、保险丝等部件,有人负责捕鱼,还有人需要应对随机生成的海洋巨兽威胁。游戏设计了时间限制和债务压力,为玩家提供了紧张刺激的生存体验。然而,玩法平衡性存在严重问题:钓鱼时间仅占游戏总时间的不到五分之一,大部分时间都在修船和躲避怪物。前期数值设置过低,船只频繁损坏,严重影响了游戏节奏和沉浸感。此外,游戏缺少教程模式,玩家需要花费大量时间摸索基本操作和玩法,上手门槛较高。随机生成的物品(如帽子)和海洋生物为游戏增加了一定的变化性,但未能弥补核心玩法的不足。
游戏采用低多边形风格,画面简洁但略显粗糙。海洋环境和船只设计符合后末日设定,但细节表现有限。音频方面,游戏提供了基础的音效和背景音乐,能够营造基本的氛围,但缺乏突出亮点。考虑到游戏仅需要2GB存储空间和相对较低的硬件要求,画面表现可以理解,但仍有提升空间。
Dreadline:Net Quota 是一款合作生存游戏,游戏中最多可容纳 6 名玩家。游戏的主要目标是通过捕鱼来偿还债务并生存下来。玩家需要在 3 天内捕获足够的鱼来完成任务。游戏中,玩家需要共同合作,驾驶一艘船在后末日世界中航行,寻找鱼类资源。任务失败将导致角色永久死亡。整个游戏围绕着时间限制和偿还债务的压力展开。游戏不仅仅是捕鱼,还需要玩家不断地维修船只,分配资源,捕获鱼类,并保持船只的功能性。在 Dreadline:Net Quota 中,团队合作是成功的关键,单独行动将导致失败。游戏的目标是通过合作来捕获足够的鱼,偿还债务并生存下来。游戏中,还有许多随机生成的海洋环境,包括巨大的海洋生物,这些生物对船员和船只构成威胁。玩家可以发现一些随机生成的物品,例如帽子。游戏的最终目标是捕获足够的鱼来完成任务并继续生存。