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作为一款普通RPG素质尚可,战斗系统有所进步,画面在2010年属于合格水准,打折后价格低廉。但优化问题严重,自由度大幅下降,任务设计缺乏深度,仅推荐给哥特系列粉丝或在极低折扣时入手尝鲜。
“《阿卡尼亚》是一款让玩家心情复杂的作品。它既不是彻头彻尾的垃圾,也绝非值得称道的佳作。作为哥特王朝系列的第四作,它丢失了系列的灵魂——那种高自由度、深度互动和道德抉择的沉浸感,转而变成了一款中规中矩、缺乏亮点的线性RPG。战斗和画面的进步无法弥补系统设计的退步,而频繁的BUG和糟糕的优化更是雪上加霜。如果你从未接触过哥特系列,它或许值得在打折时浅尝辄止;但如果你是带着情怀的老粉,做好心理准备——这将是一段五味杂陈的怀旧之旅。评分71分,良好但平庸,值得一试但不必抱有太高期望。”
《阿卡尼亚》的战斗系统相较前作有了明显进化,引入了跳跃、翻滚和闪避等动作元素,三种普通攻击类型配合魔法能力使得build构建具备一定的策略深度。火系、冰系、电系和远程构成了主要的技能树,其中火系魔法的高伤害使其成为通关首选,冰系控制与电系麻痹的组合也颇为爽快。然而,近战体系的设计存在明显缺陷:没有双持、没有群战防御技能,盾牌机制更是反人类——举起盾牌便无法移动,稍有位移便会翻滚倒地。更令人沮丧的是,技能树整体设计粗犷,数值曲线失衡导致后期近战几乎沦为自虐。游戏流程约35-40小时,支线任务稀少且多为通马桶式跑腿,真正有深度的选择几乎不存在。作为一款标榜开放世界的游戏,其地图却被强制分割为多个区域,每个区域仅有两个传送点,玩家只能在线性引导下逐步解锁新区域,这种伪开放世界的设计让自由度大打折扣。
画面表现延续了2010年的标准水平,比前作确实有所提升。地形风貌涵盖村庄、城堡、酒馆、沼泽、悬崖、丛林和海岸,场景建模细致,日夜循环和实时天气系统为世界增添了不少生气。站在城堡前仍能感受到些许宏伟气息,比例感虽不及《哥特王朝3》但也差强人意。然而,地下城的设计千篇一律、单调乏味,贴图粗糙、水波效果假得离谱。角色建模更是重灾区,女性NPC几乎共用同一模型,走路姿势一模一样,男性角色同样僵硬。对话时的固定位置和固定动作让人物缺乏生气,偶尔还会出现脸部变绿的诡异BUG。音乐方面中规中矩,缺乏记忆点但也不至于令人厌烦。整体而言,画面属于够用水准,但细节打磨明显不足。
在《阿卡尼亚》(ArcaniA)这款第三人称角色扮演游戏中,我们的所有攻击都取自典型的割草类游戏风格,而魔法能力则会随着剧情发展逐步解锁。在游戏中,我们操控着一位英雄,他的村庄遭受了邪恶与混乱的侵袭——国王及其圣骑士几乎摧毁了整个世界,妄图实现全球霸权。你并非独自踏上冒险之旅——与你一同寻找国王的还有一位美丽的少女,她体内封存着一个从远古留存下来的魔法遗物。 由于邪恶势力占据了费希尔——主角所在的南方岛屿,岛上建立起一座能召唤异次元生物的魔法传送门。主角开始冒险时几乎身无铠甲——他穿着典型的角色扮演游戏中的布衣,手持一根简单的木棍作为冷兵器。在完成游戏的开放世界任务后,他会因任务奖励获得第一把剑,随后将衣物强化为盔甲,最终得到完整的锁子甲、护甲和头盔。别忘了,魔法能力会伴随游戏进程同步提升,而协助你的少女能够解释关键剧情。 游戏的战斗系统很简单:包含多种特殊动作——跳跃、翻滚、闪避,以及总共仅有的3种普通攻击类型。通过完成任务和击杀被目标锁定的怪物,我们会获得经验值,这些经验值会转化为属性点。它们可用于升级角色,分配到主要天赋,并帮助我们提升所需技能。