
《后座》以一位年轻乘客的视角呈现事件,这位乘客在漫长的家庭归途之旅中坐在汽车的后排。当无休止的父母争执塑造着车厢内的氛围时,玩家的便携式游戏机成为了转移注意力的主要手段。很快,设备屏幕上的虚拟事件开始与这场正在发生变化的旅途的现实交织在一起。掌上游戏机世界中所发生的一切,开始在行驶中的汽车的有限空间内找到对应物。在《后座》项目中,最初在便携游戏中收集的物品获得了物理形态,直接出现在汽车的后排座位上。这些实体化的资源成为抵御试图闯入汽车车厢的怪物的关键。主人公必须不断分配自己掌握的有限资源,以防御这个威胁的所有渗透路径。与此同时,汽车坚定不移地继续前行,没有提供任何逃离日益增长的危险或既定家庭状况的机会。这部恐怖片的核心情节探讨了逃避现实的动机以及被家庭冲突复杂化的童年问题,直观地展示了这些问题对孩子的影响。无论角色多么努力地想要沉浸在便携设备的自己的游戏世界中,他都无法完全脱离父母之间的关系。
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