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在20元以下价位中,《Husk》提供了优质的氛围体验和7-8小时的娱乐内容,经典恐怖风格的致敬处理得当。对于追求《寂静岭》式压抑氛围的玩家而言是性价比之选。扣分项主要来自战斗系统体验欠佳、语言障碍和流程偏短,但这些缺点在低价面前都可接受。
“《Husk》是一款优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它成功捕捉了《寂静岭》系列的神韵,在氛围营造、环境叙事和场景设计上展现出超越其售价的素质,对于追求"精神恐怖"而非Jump Scare的玩家而言是不错的选择。但语言障碍、糟糕的战斗体验和较短的游戏时长也是不容忽视的问题。如果你热爱90年代经典恐怖游戏的调调、能够接受无中文环境、且对战斗系统要求不高,那么本作在打折时绝对值得入手——把它当作"恐怖版散步模拟器"来体验可能会有惊喜。但如果追求爽快的战斗、完整的本地化支持或较长的游戏时间,这款作品可能会让你失望。总体而言,《Husk》是一部有想法但执行尚欠火候的"致敬之作",适合特定类型的玩家群体,在促销期间入手绝不会亏。”
《Husk》的游戏流程设计颇具心思,分为被遗弃小镇、警察局、洞穴、工厂、医院、灯塔和"家"七个章节,总流程约4-6小时。游戏前半段侧重探索与观察机制——玩家需要收集VHS录像带、为手电筒寻找电池、破解密码恢复电力供应,环境叙事占据主导地位。后半段引入武器系统后可玩性提升,左轮手枪和警棍成为生存工具,然而警棍会损坏、弹药稀缺的设计让战斗始终充满压迫感。敌人数量不多但敏捷强劲,加上自动存档系统加持,整体难度对新手较为友好。但游戏存在几个令人沮丧的设计:枪械会在特定剧情节点被剥夺(如子弹进水、医院被核磁共振吸走),战斗手感生硬僵硬,近战只能造成硬直无法致命,怪物智商较低但架不住弹药匮乏。最令人诟病的是全程缺乏中文支持,让不少中国玩家只能靠猜测理解剧情主干。
虚幻4引擎为《Husk》带来了令人印象深刻的视觉表现,游戏提供丰富的图形设置选项以适应不同配置的PC。石油质感的里世界与灰蒙蒙的表世界形成强烈视觉对比,血迹斑斑的墙壁、人体模型和会在最意想不到时刻出现的玩偶共同营造出那种经典的"寂静岭式"恐惧感。关卡设计中隐藏的神秘细节颇值得玩味,开发者显然在场景刻画上下了功夫——废弃小镇的萧索街道、阴森的警察局走廊、压抑的医院病房,每个场景都有其独特的氛围张力。配乐方面,大量借鉴《寂静岭》系列的音乐风格,弦乐与低频噪音的运用相当到位,专业级别的配音为角色增添了厚度。不过游戏也存在一些技术瑕疵:偶发的穿模、卡怪bug,以及最后一章中明显使用免费建模素材导致的"出戏"感,优化问题让部分玩家在1080p分辨率下仍会遭遇掉帧。
动作恐怖游戏《Husk》的故事发生在20世纪90年代中期。主角马修·帕尔默遭遇了严重事故。从灾难中苏醒后,他发现妻子和孩子失踪了。周围一片寂静和废墟。在寻找家人的过程中,他来到一个小镇,入口处写着:"欢迎来到希弗克利夫"。 主角会探访这个奇怪小镇的许多地方:安静的街道、警察局和医院。正是医院里,英雄前往那里,因为他的家人在事故后应该在那里。路上会遇到谜题,比如启动开关或转动通风口。武器有左轮手枪和警棍,警棍会损坏。敌人不多,但他们很敏捷且强大,弹药总是不够多。地点上可能藏着急救包,所以要仔细探索环境。 《Husk》用血迹斑斑的墙壁、人体模型和玩偶来制造惊吓,这些玩偶会在最意想不到的时刻出现。游戏前半部分基于观察机制,要求玩家查看物品和研究周边环境。马修会找到旧的VHS磁带,为手电筒找电池等等。之后他会获得武器,玩法会变得更加多样和困难。