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尽管BUG问题严重,但免费发布的良心举措、64位引擎带来的稳定性提升、以及作为三部曲世界观补完的价值,使其成为系列粉丝值得体验的作品。然而普通玩家建议谨慎考虑或等待后续修复补丁。
“《潜行者:晴空》增强版是一部充满矛盾的作品。它有着超前的游戏理念、独特的氛围塑造和免费发布的良心姿态,却也被堆积如山的BUG和半成品的系统设计所拖累。对于潜行者系列铁粉而言,它是补完世界观的必玩之作;但对于普通玩家,直接选择后世更成熟的作品或许是更明智的决定。这不是一部'杰作',而是'有潜力成为杰作的遗憾之作'。GSC的努力值得尊重,但游戏本身的完成度仍需打个问号。”
派系战争系统是《晴空》的核心竞争力。增强版通过升级至64位引擎,终于让这个在原版中形同虚设的系统恢复了生机——NPC不再呆若木鸡,战斗推进变得流畅迅速。然而深层问题依然存在:AI行为的随机性让玩家难以掌控战场节奏,攻防触发时机完全不可预测。更令人沮丧的是,改枪系统表面完善实则鸡肋——投入与回报严重失衡,武器种类繁多却缺乏差异化体验。任务流程短暂,剧情增量有限,大量前作优秀地图反而无法进入。对于追求深度游戏性的玩家而言,这更像是一部'能玩'的三部曲补完作品,而非独立完整的杰作。
《晴空》素来以三部曲中最出色的画面著称,增强版在此基础上锦上添花。64位引擎解锁了老xray引擎锁定的60帧上限,新增的多重采样抗锯齿支持让画面更加柔和细腻。水体表现、天空变化和天气效果均有所优化,与游戏内正在发生的事件形成生动呼应。帧生成技术(FSR 3.1和DLSS)的加入解决了延迟问题,使高画质下的操作更加顺畅。只可惜,再精美的画面也难以掩盖恶性BUG带来的挫败感——利曼斯克大桥的卡死、红森林矿洞的闪退,这些技术灾难足以摧毁任何沉浸式体验。
《潜行者:晴空》增强版让玩家扮演雇佣兵谢拉姆,他必须在敌对派系、不稳定异常现象和致命辐射爆发中求生。故事发生在系列前作事件之前,展示了切尔诺贝利隔离区领土分裂的起源。核心机制是派系战争系统——通过它,玩家可以改变武装团体之间的力量平衡。每一次冲突都会影响对关键点的控制和隔离区内各方的部署。在《潜行者:晴空》增强版中,许多事情都取决于玩家的决定,这些决定不仅影响任务结果,还影响派系对主角的态度。战斗场景发展不可预测:随时可能遭遇伏击,而强烈的辐射爆发会将地形变成致命陷阱。谢拉姆对这些现象的独特抵抗力吸引了潜行者、科学家和军人的注意。这些情况并非绑定在剧情上——它们是持续冲突和AI活动的结果。该游戏的增强版进行了一系列改进,同时不改变核心概念。更新的武器模型和视野调整增强了与环境的互动。水的表现、天空变化和天气效果形成了对正在发生事件的生动反应。所有改动旨在加强游戏代入感。这款射击游戏创造了一个动态环境,玩家的每一个行动都会留下痕迹。