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整体体验轻松愉快,职业自由度新颖,但内容深度不足,适合休闲玩家而非硬核玩家。
“《FANTASY LIFE i》是一款定位明确的轻度养成游戏,它的核心卖点在于职业自由切换和极度轻松的视觉体验。但游戏在深度设计上明显短板——职业系统更像是外观换装,核心玩法几乎全靠刷素材与运气掉落来拉长时长。对于喜爱《动物森友会》式慢节奏、愿意接受一定程度重复的玩家,这款作品可以提供数十小时的休闲消遣;然而追求实质内容、战斗深度或丰富社交的玩家很可能在两三个小时后便失去耐心。综合用户口碑和机制缺陷,给予 78 分的“良好,值得一试”。”
玩法核心在于职业自由切换与岛屿恢复的双向进度。采集类职业提供重复刷取鱼、木材、矿石的日常任务;制造类则有完整的配方树,几乎每件装备都需要手工锻造;战斗职业只有寥寥数个技能,却要在有限的战斗时间内击败随机生成的怪物。游戏采用弹丸般的任务设定——多数支线不过是“收集 X 件材料送 NPC”。此外,玩家还能在岛上布置家具、装饰房屋,然而互动深度极其有限,NPC 只会聊天或送小任务。
画风采用可爱卡通渲染,角色设计圆润、表情丰富,整体色调柔和,符合“轻松奇幻”定位。场景切换流畅,光影效果在低配显卡上仍能保持 30fps,推荐配置下中等画质可达 60fps。音乐方面每个职业都有专属小段旋律,但整体记忆点不强,更多是背景循环音。
《FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time》为玩家提供了沉浸在慢节奏的奇幻世界中的体验。该作包含了可切换的14种不同职业,被称为生活。玩家可以通过捕鱼或砍伐木材收集资源,烹饪食物,打造岛屿空间,或与其他玩家联合对抗广阔领域的生物。故事从冒险家加入考古学家爱德华团队的海上旅程开始。一路跟随着龙骨构造物体的光芒,这个团队来到了一个未知的、无人居住的岛屿。抵达后,团队发现了重大裂缝、龙骨形状以及一个女孩写下的帮助拯救世界的请求。《FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time》这个作品需要在岛屿当前状态和一千年前的形象之间移动,以揭示导致其衰落的原因。关键元素是它的14种特定生活。每种生活都具有独特特点,并允许以不同方式与环境互动。收集生活支持物品或材料的积累过程,手工艺生活允许制作装备或供应品,而战斗生活则涉及与怪物的对抗。任何人都可以在任何时候切换这些角色之间,打造自己的旅程。通过选择的生活收集的材料有助于恢复岛屿。