加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《巴别塔:混乱的幸存者》试图融合幸存者与暗黑的优点,却在实际执行中暴露出一系列致命问题。数值设计混乱、技能系统失衡、装备构建失败、关卡节奏拖沓,加上制作组傲慢的态度和频繁的削弱更新,让这款游戏沦为劣质模仿品。游戏既没有幸存者类型的爽快感,也没有暗黑式的深度策略,甚至连基础的游戏体验都难以保证。Steam仅49%的简体中文好评足以说明问题。虽然音效尚可、配置要求低,但这些优点远不足以掩盖游戏的核心缺陷。除非制作组彻底重做数值系统、优化技能平衡、改善游戏节奏,否则这款游戏不值得投入时间和金钱。”
游戏的核心理念是将吸血鬼幸存者的爽快刷击感与暗黑式的装备深度结合起来。玩家在塔楼中挑战各层怪物,收集掉落的装备升级角色。然而,实际游玩体验却令人大失所望。首先是数值设计极其粗糙,游戏完全没有所谓的核心流派构建,纯靠数值硬堆。技能系统严重失衡,升级时出现的技能与玩家装备词条完全脱节,导致精心打造的装备毫无用武之地。装备词条随机性过高,单件装备包含多种截然不同的属性,导致无法形成专一性的构建。怪物刷新机制也十分阴间,四面八方包围式生成且无上限,后期形成怪海体验极差。游戏连闪避按键都没有,在2026年显得不可思议。关卡时间过长,与幸存者类型强调的碎片化游玩背道而驰。装备拾取需要手动操作,战局不拾取就直接销毁,没有自动归档机制。最新版本更是削弱了玩家攻击力,增加了怪物强度,遭到玩家强烈反弹。
游戏的画面表现相当平庸,场景单调重复,怪物类型仅有三四种,操控角色被玩家戏称为"4399一样的小人"。不过游戏的音效得到了一些玩家的认可,认为做得非常出色,可能是这款游戏为数不多的亮点之一。整体美术风格缺乏辨识度,没有营造出应有的末世或神秘氛围。
《巴别塔:混乱的幸存者》将玩家置于无尽的敌对生物洪流中。角色们不断学习新技能并增强自身能力。主要任务是攀登塔楼,向其顶部进发,以实现个人最深层的愿望。这种渴望需要面对持续的对抗,有时甚至要付出高昂的代价,并适应战斗状态。在《巴别塔:混乱的幸存者》的旅程中,玩家需要做出战术决策,以增强自身力量。主角们收集被击败生物留下的物品,并利用这些发现来进一步增强自己。随着深入建筑,角色们会遇到越来越强大的敌人,这需要他们不断精进自己的潜力。获得和使用装备是攀登过程中的主要部分。生存取决于创建和开发自己的装备。收集的元素可以提升属性并产生特殊效果。组合收集到的部件可以创建独特的角色配置,影响游戏玩法并允许对怪物群采用多种策略。更高的等级意味着更强大的对手,这需要优化装备和技能。攀登塔楼需要不断适应和增强,通过收集和使用找到的物品。向塔顶前进会带来新的、逐渐增加的困难。