
Reflection
v 1.0
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《Reflection》让玩家陷入初始的迷失状态。觉醒发生在狭窄且无光的地下室中,此处既没有关于自身身份的记忆,也不知为何会身处此地。角色唯一的目标便是寻找任何通往外界的路径,逃离这片阴郁的囚禁之地。 可供探索的区域十分有限,这推动着玩家对封闭空间内的每一寸角落展开系统性探索,以寻找隐藏通道或钥匙。 在《Reflection》的走廊与房间中前行时,主角能感受到由未知存在引发的、不断升级的压力。墙壁后传来的沙沙声、视野边缘模糊的轮廓或是突如其来的声响,都营造出持续被监视的感觉。这款心理恐怖游戏通过营造脆弱感与潜在威胁的氛围,迫使玩家专注地倾听与凝视周遭的黑暗,试图找出不安的源头。 寻找出口的过程,与执着地想要弄清此地的本质及自身在此处处境的努力相互交织。每一条新发现的线索、每一个解锁的区域,都在逐步揭开这座房屋过往的秘密以及英雄被囚禁的缘由。项目要求玩家收集分散的信息碎片,以还原导致当下局面的事件全貌,解答那些萦绕心头的疑问。随着离真相越来越近,无形存在的压迫感愈发强烈,使探索过程成为一场对耐心的严峻考验。
游戏截图





