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这是一款优缺点都极为鲜明的独立游戏。其大胆的玩法融合、独特的美术风格和丰富的自定义系统构成了坚实的核心吸引力,尤其适合那些追求新鲜体验、不介意操作瑕疵的玩家。Steam上84%的好评率也印证了其在玩家群体中的口碑。虽然它在手感、叙事和优化上存在明显短板,但其独特的创意和生猛的活力足以让其在70-79分的“良好,值得一试”区间中站稳脚跟。对于喜欢横版动作、RPG成长和末世题材的玩家,它绝对值得投入时间一试。
“《死亡或学校》是一款充满野心的独立游戏,它像一锅用料丰富但火候不均的“乱炖”。其核心魅力在于将多种游戏类型强行融合后产生的化学反应——你既能在末世东京的霓虹下挥舞武士刀砍杀钢铁怪物,也能在废墟间笨拙地跑酷,还能通过收集卡片和升级技能来打造独一无二的战斗风格。这种混乱中透着一股生猛的活力,对于厌倦了公式化3A大作的玩家而言,它提供了一种新鲜且略带“邪典”气息的体验。然而,粗糙的手感、薄弱的叙事和不统一的美术风格,也像杂音一样贯穿始终,提醒着玩家这是一款预算有限的独立作品。它并非一部完美的杰作,甚至在很多方面显得笨拙,但正是这种不完美,以及其敢于打破常规的尝试,让它在众多同类游戏中留下了独特的印记。如果你能容忍其明显的缺陷,并乐于在混乱中寻找乐趣,那么《死亡或学校》或许能给你带来一段难忘的冒险。”
《死亡或学校》的核心玩法是“砍杀”与“跑酷”的结合体,但两者都显得有些“粗糙”。战斗系统是游戏的重头戏,玩家操控希索科使用各种近战武器(如球棒、武士刀)对抗成群结队的变异体。动作设计上,游戏试图通过快速的连击、闪避和处决来营造爽快感,但实际体验中,打击感的反馈略显单薄,敌人的受击反应也缺乏足够的重量感。更有趣的是其“伤害系统”——希索科的衣服会随着受伤而撕裂,当衣物减少到一定程度时,她的攻击会变得更加猛烈。这个设计在视觉上颇具冲击力,也带有一定的策略性(是保持防御还是主动“受伤”以换取更高输出?),但其背后的逻辑和对游戏节奏的影响,见仁见智。跑酷部分则更像是一种“填充物”,玩家需要利用跳跃、翻滚和攀爬来穿越东京的各个区域(新宿、浅草等)。然而,跑酷动作的流畅度不足,平台跳跃的判定有时显得苛刻,导致这部分体验时常打断战斗的连贯性。技能树系统是另一个亮点,它允许玩家通过升级和收集卡片来定制希索科的能力,从提升攻击力到增加跑酷速度,理论上提供了丰富的Build可能性。但技能树的深度和平衡性仍有提升空间,部分技能的收益并不明显。总的来说,玩法机制野心勃勃,但执行上略显生涩,像是一个未经充分打磨的原型,充满了潜力也充满了瑕疵。
视觉表现上,《死亡或学校》呈现出一种独特的“复古未来主义”风格。游戏采用2.5D视角,背景是手绘风格的东京城市景观,从霓虹闪烁的新宿到充满怀旧感的秋叶原,场景设计颇具辨识度,成功营造出末世都市的荒凉与诡异。角色和怪物的建模则偏向于低多边形风格,线条简洁,动画帧数不高,但动作设计(尤其是希索科的体操动作)在有限的资源下显得颇具活力。特效方面,战斗中的刀光、爆炸和衣物撕裂的粒子效果都较为朴素,但胜在清晰明了,不会干扰战斗信息的读取。音效部分,背景音乐融合了电子乐与摇滚,节奏感强,能有效烘托战斗的紧张氛围;武器碰撞和怪物的嘶吼声效也基本到位。不过,整体美术风格存在一定的割裂感,精致的背景与略显粗糙的角色模型并存,这种反差可能会影响部分追求画面统一性的玩家的观感。但不可否认,这种略带“独立游戏”气息的视觉风格,与其混乱而充满活力的玩法内核形成了某种奇妙的契合。
死亡或学校 – 一款带有角色冒险元素的2.5D横版动作砍杀游戏,重点在于动作表现。游戏的重要特点是技能树升级系统,允许玩家创建各种不同的技能组合和战斗设定,以适应自己的游戏风格。故事的主角是一位名叫希索科的年轻女孩,她生长在东京的地下世界,从未见过地表的光明,因为这座城市被可怕的、钢铁之躯的巨大变异体所占领,这些变异体奴役了所有生物。主角一生都在磨练自己的敏捷和运动能力,因为在地下她感到无聊,于是找到了体育的慰藉。有一天,她的奶奶告诉希索科关于她在学校的学习和愉快时光。现在,这位年轻女孩也想体验一下当学生的感觉,因此她开始了前往地表的旅程,以实现她的梦想。游戏场景将设定在巨大的东京城市中的不同区域——新宿、浅草、六本木和秋叶原。在这些场景中会遇到许多怪物,玩家需要使用武器与它们战斗,同时需要不断升级武器并在探索过程中寻找更强大的武器。玩家将利用跑酷技巧、跳跃金属边缘、翻滚和其他体操动作来穿越这些区域。随着在游戏世界中的推进,希索科会遇到新的友好角色,通过完成他们的任务可以获得收藏卡片,这些卡片可以提升某些属性,并获取经验值用于升级。伤害系统通过女主角的衣服撕裂效果来表现,当失去部分衣物时,她的攻击会更加猛烈。