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游戏在传统JRPG框架内实现了显著的玩法深化,并通过独特的叙事风格和文化戏仿创造了强烈的个性。尽管视觉表现和文化门槛存在局限,但其幽默感、战斗策略性以及低硬件需求使其成为一款值得特定玩家群体尝试的佳作。
“《NALOGI 2》是一款极具个性的JRPG,它成功地将奇幻冒险、社会讽刺和幽默情色元素融合在一起,创造出独一无二的游戏体验。其战斗系统的强化为传统玩法注入了新的活力,而基于RPG Maker的开发则确保了游戏的低门槛和广泛兼容性。然而,游戏的视觉表现力有限,且其文化特定性可能对部分玩家构成理解障碍。对于喜爱JRPG、能欣赏黑色幽默并对俄罗斯社会文化有一定了解的玩家来说,这是一款值得尝试的佳作;但对于追求视觉盛宴或对特定文化内容不感兴趣的玩家,则可能难以获得共鸣。总体而言,它是一款优缺点鲜明、风格独特的游戏,在特定玩家群体中拥有不可替代的价值。”
游戏的核心玩法遵循经典的JRPG框架,但其战斗系统在续作中进行了显著强化。与前作相比,本作的战斗难度大幅提升,从简单的数值碾压转变为需要战术思维的策略对决。战斗采用回合制,拥有清晰的行动顺序指示条,玩家需要在攻击、技能、法术、防御和物品使用之间做出权衡。随着等级提升,角色会自动强化属性并解锁新技能,队伍规模也可随剧情推进而扩大。然而,游戏的探索部分采用俯视视角,玩家在场景中与环境和NPC互动,这种设计虽然传统,但结合其独特的戏仿内容,使得每一次对话和场景互动都可能隐藏着对俄罗斯社会现象的讽刺。整体而言,游戏在玩法上并未脱离RPG Maker的框架,但通过难度调整和叙事深度,为玩家提供了更具挑战性和沉浸感的体验。
作为一款基于RPG Maker开发的游戏,《NALOGI 2》在视觉表现上受限于引擎的固有风格。画面以2D像素艺术为主,角色设计延续了日式动漫的审美,但整体表现力较为基础。场景设计虽然多样,但受限于引擎,动态效果和细节丰富度有限。音效和背景音乐方面,游戏采用了典型的JRPG配乐,能够营造出相应的氛围,但并无太多突破性表现。值得注意的是,游戏在视觉上最大的亮点并非技术表现,而是其通过画面传递的讽刺与幽默——无论是角色表情的微妙变化,还是场景中对现实元素的戏仿,都通过简单的像素画面得到了有效传达。因此,尽管从技术规格上看,这款游戏的视觉表现并不出众,但其艺术风格与叙事内容的结合却颇具特色。
NALOGI 2 从技术上看是续作,但在剧情上是对原作的前传。和第一部一样,这是一个包含情色内容的幽默项目。这里充满了致敬和梗。同时还有对现代俄罗斯的戏仿。故事的开端是两个闺蜜(索尼娅和安娜)去取护照。NALOGI 2 是一款使用 RPG Maker 开发的日式角色扮演游戏。尽管背景是奇幻设定,但游戏中可以遇到类似俄罗斯国家领导人、官员和政治家的角色。女主角们以俯视视角在场景中移动,在此模式下她们与环境和 NPC 互动。当战斗阶段开始时,视角会切换到侧视。战斗设计遵循传统的 JRPG 风格。女孩和敌人轮流行动。你可以攻击敌人、使用技能、施放法术、进入防御姿态或使用物品。特殊的进度条显示所有参战者的行动顺序。与原作相比,续作的战斗明显更难。现在要战胜敌人需要战术思维。战斗结束后,队伍成员会获得战利品和经验值。随着等级提升,他们会自动强化属性并解锁技能。随着游戏的推进,玩家将有机会邀请额外的队友加入队伍。