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治愈系独立游戏的成功尝试,温暖叙事与可定制玩法独具特色,适合慢节奏玩家放松体验,虽深度有限但瑕不掩瑜
“综合来看,《Thrae》是一款特点鲜明、定位精准的独立治愈向冒险游戏。它用童话般的外壳包裹了一个关于社区、友谊和选择的故事,在同类作品中找到了独特的生态位。对于喜欢慢节奏、重视叙事和角色培养的玩家,这只怀揣梦想的兔子值得你投入6-8小时的体验时间。虽然体量不大、深度有限,但《Thrae》成功证明了:不是所有游戏都需要'拯救世界'的宏大叙事,帮助森林里的小动物们建立友谊,同样可以让人感到温暖和满足。”
游戏的核心循环围绕'探索-收集-制造-交付'四个环节展开。玩家需要在大地图中穿梭,从森林到沼泽湿地搜寻浆果、树枝和金色汁液等原材料,这些资源将用于制作功能性魔法蛋。听起来简单?但9个独特的NPC各自拥有完整的故事线和请求,玩家与他们的互动选择会直接影响角色关系和社会地位,这种蝴蝶效应式的叙事设计让每一次交付都充满意义。更值得一提的是,游戏设置了猎人特雷设置的陷阱作为障碍,增加了探索的策略性。整体而言,《Thrae》的玩法偏向休闲治愈,但关系系统的深度和决策后果的反馈机制赋予了它超越同类型作品的可重复游玩价值。
在画面表现上,《Thrae》采用了色彩斑斓的视觉风格,环境设计从郁郁葱葱的森林到神秘幽暗的沼泽湿地,场景切换自然且各具氛围。游戏的一大亮点在于其Artifact自定义系统——玩家可以使用环境中收集到的各种颜色和图案来装饰自己制造的魔法蛋,这种高度自由的视觉创作不仅满足了玩家的收集欲,也成为了个性化表达的载体。角色设计延续了可爱风格,兔子主角的灵动神态与9个NPC的差异化造型相得益彰。虽然并非以写实或硬核美术见长,但这种童话绘本般的美学与游戏的治愈内核高度契合。
Thrae 包含一个世界,玩家在其中操控一只兔子,它想成为传奇复活节兔。主任务是制作魔法蛋并将其分发给其他动物。这些包裹帮助森林居民并加强它们之间的友谊。最终目标是通过巩固这些联系来驱逐烦人的猎人特雷(Tray)离开该地区。探索在玩法中占据重要部分,引导角色穿越各种区域,从森林到沼泽湿地。需要在这些地方搜索所需物品:浆果、树枝和金色汁液,用于制作鸡蛋和完成任务。在Thrae中发现隐藏地点、宝贵资源和奖励内容是对仔细探索地图的回报。项目机制允许通过环境中分散的各种颜色和图案详细定制所创建的文物。与9个独特的非玩家角色互动是另一个关键组成部分,每个角色都有自己的故事和请求。受控英雄与叙事系统互动,做出的决定会影响与其他动物的关系和在社区中的地位。与这些角色的良好关系会解锁新的剧情细节和可能的奖励。该系统展示了主角行为与其结果之间的关系,这种关系处于游戏的社会等级制度框架内。受控英雄会遇到障碍,比如追踪者设置的陷阱,需要解除。