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“《游艇维修模拟》是一个典型的“概念先行,执行乏力”的案例。它拥有一个颇具潜力的题材和清晰的商业模型,但在游戏设计的核心——玩法深度、内容丰富度、技术稳定性和用户体验上全面失守。对于模拟经营游戏爱好者而言,它提供的体验远不及《欧洲卡车模拟2》、《模拟农场》等同类佳作,甚至不如一些更小众的硬核模拟器。Steam上78%的差评率(179篇评测中140篇为差评)并非偶然,而是玩家用脚投票的结果。除非你是对游艇机械有极端执念的硬核玩家,否则这款游戏很难提供值得投入时间的回报。它更像是一个半成品或快速迭代的实验品,而非一个完成度高的商业作品。”
游戏的核心玩法循环清晰而直接:寻找/购买破旧游艇 -> 运回车间 -> 修复船体裂缝、更换发动机、安装新零件 -> 装饰内饰 -> 出售获利。这个循环在理论上是自洽的,且“程序生成任务与事件”的设定本应提供长期的可玩性。然而,实际体验却暴露了模拟器游戏常见的顽疾:深度不足与重复感。工具的使用被简化为点击和等待,缺乏真实的物理反馈或操作技巧。修复过程更像是完成一系列预设的“拼图”任务,而非真正理解机械原理。装饰系统虽然提供了油漆、贴纸和家具选项,但自定义自由度受限,难以满足玩家对“个性化”的追求。更致命的是,游戏的经济系统与进度曲线设计粗糙,早期赚钱效率低下,后期则可能因Bug或设计缺陷导致数值崩坏,让“建立帝国”的叙事沦为空谈。
从视觉表现来看,《游艇维修模拟》处于一个尴尬的中间地带。它没有采用过于简陋的低多边形风格,但也远未达到次世代的精细度。游艇模型在静态下尚可接受,但一旦进入修复过程,纹理的粗糙、光影的缺失以及动画的僵硬便暴露无遗。车间环境单调乏味,缺乏生活气息和动态元素。UI设计虽然功能齐全,但布局略显陈旧,信息层级不够清晰。音效方面,工具操作和环境音效基本合格,但缺乏令人印象深刻的配乐,整体氛围营造较为平淡。可以说,它的视听表现完全服务于功能,没有任何艺术上的野心或亮点。
游艇维修模拟的主人公开始自己的事业,修复受损或完全损毁的游艇。他熟练地使用工具,并拥有广泛的专业知识。他决定建立伟大的帝国,并踏上自己的旅程。起初,他必须找到旧的游艇,或者以最低的价格购买它们。 凭借现有的方法和工具,玩家将修复发动机,为船只添加新的零件,改变设计和内饰。这将有助于恢复交通工具的美丽外观和功能性,用于销售或个人使用。花费在游艇上的零件和劳动越多,它的价格就会越贵。许多被遗弃的船只无人问津,因此可以自由地拿走并将它们送到车间进行进一步处理。手册将指导如何正确地修复船体裂缝,恢复损坏的设备并使用仪器。 装饰元素、油漆和贴纸将有助于重现多彩的内饰。稀有的木材、昂贵的家具、电子设备和电视将适合为百万富翁提供服务。在模拟器中,机械师提供了几种类型的船只。故事模式允许从零开始,并逐步扩展车间并修复不同的船只。任务以程序的方式生成,事件也是如此。