
《Wednesdays》是一款融合叙事与玩家参与元素的互动故事类游戏,旨在展现童年性暴力带来的后续影响。故事核心围绕主角蒂姆展开——他在时隔20年后重返儿时数字化游乐园“Orco Park”,过程中被尘封的记忆逐渐浮现,随之而来的疑问包括:这一切是如何发生的?谁知晓内情?为何无人提及此事?玩家需通过自身操作,逐步拼凑过去的片段,揭开记忆的面纱。 该项目突破单一视角限制,允许玩家从蒂姆亲属的角度审视事件,多维度呈现情境全貌。这种设计打破了线性叙事框架,让零散的事件得以重组;每一次决策都会改变剧情推进顺序,使玩家能够自主构建个性化的叙事脉络。通过在过去与当下的时间线间切换,作品营造出内在张力,既直面沉重主题,又避免了直接描绘暴力场景。 作为视觉小说,《Wednesdays》采用两种艺术风格:蒂姆的回忆以漫画形式呈现,而游乐园则以像素画风展现。风格上的划分帮助区分现实事件与幻想元素。该项目不回避复杂议题,标题直指禁忌话题,让玩家借助可操控的游戏机制,去触碰这一重要且沉重的主题——玩家的选择将决定故事的走向。
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