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尽管解谜设计缺乏逻辑、指引系统糟糕,但独特的黏土定格动画风格和氛围感人的叙事仍使其成为值得尝试的独立游戏,尤其适合喜欢艺术性表达和超现实叙事的玩家。建议在折扣期间入手。
“《墨池镇》是一款典型的'成也艺术、败于游戏性'的独立作品。它拥有一流的美术水准和独特的世界观设定,却因解谜设计的随意性和指引系统的缺失而难以被称为'优秀'。73%的Steam好评率说明它并非一无是处——对于愿意容忍其缺陷、享受探索过程的玩家而言,它仍是一场视觉与氛围层面的奇妙冒险。但对于期待逻辑严密的解谜体验、或对叙事节奏有较高要求的玩家而言,《墨池镇》带来的更多是疲惫与困惑。如果你极度偏爱黏土定格动画风格,且拥有充裕的时间与耐心进行试错式探索,那么本作值得你在折扣期间考虑;否则,建议将时间投入设计更成熟的同类作品。艺术的表达形式值得鼓励,但玩家的时间和体验同样值得尊重。”
"点击-等待-再点击"——这就是《墨池镇》的核心交互逻辑。作为一款纯点击式解谜游戏,它没有任何战斗系统,也缺乏令人屏息的即时挑战。然而,问题的核心在于:它的谜题设计缺乏基本的逻辑自洽性。玩家需要将城镇中随意拿放的开瓶器砸向城镇中心的盔甲,才能获得关键道具;实验室门口的五个开关毫无顺序提示,玩家只能依靠穷举法逐一尝试。更令人沮丧的是,游戏指引系统形同虚设——某些可互动元素在按下空格键后毫无反应,但实际却能触发关键剧情。某些解谜要素甚至需要与NPC进行全部对话分支后才能出现,这种'猜谜'式的设计严重破坏了流畅的游戏体验。角色移动动画被刻意拖慢以延长游戏时长,这种设计决策令人费解。
《墨池镇》唯一无可争议的优点,在于其令人惊叹的视觉呈现。黏土定格动画风格在当代游戏中极为罕见,每一个场景都像是一件精心雕琢的艺术品。角色面部表情虽然僵硬,却意外地与游戏略带诡异的氛围相得益彰。场景细节丰富,光影处理细腻,色彩运用大胆而协调,仿佛将玩家带入了一个超现实的德国童话世界。序幕与终章的巧妙呼应,以及角色突然'看向屏幕之外'的打破第四墙时刻,确实带有舞台剧般的仪式感。这种美术层面的匠心独运,是玩家普遍认可的亮点。然而,优秀的视觉表现无法掩盖游戏性上的苍白——它更像一部可以互动的美术电影,而非一款合格的解谜游戏。
《墨池镇》的故事发生在1967年,当时美国和苏联之间的登月竞赛正处于白热化阶段。学生集会和抗议活动从俄罗斯蔓延至欧洲,口号传遍巴黎、柏林、布达佩斯和华沙。世界充满混乱,但对我们来说,整个世界又算什么?毕竟在德国的一个省份里,有一个大问题正在主导一切? 汉斯·坦格泽尔是一名美国学生。他听说过越南冲突,但现在让他担心的是彩票的中奖——这份奖金只能在特吕贝尔布鲁克领取。好奇心吸引着这位英雄,于是他前往这个小镇,忘记了关于物理学的论文。然而,抵达后他立刻意识到,城里正发生着怪事。在他入住的房间里,他的物理学文章被偷了,而城里的居民在他看来都是极其奇怪的人。 而只有一个人对他来说还算正常——格蕾琴·莱姆克,一名学生,她在城里度假的同时收集人类学材料。她成为我们英雄唯一的同伴,而这个英雄必须拯救世界,但他还不知道这一点。 以瓦格纳歌剧中的英雄视角体验冒险,试着想出对自己最有利的问题解决方案,同时不要因为那些如此巧妙操纵你行为的角色而发疯!你将花费10小时解开谜题和难题,关注角色及其友谊的发展,并弄清楚:作为美国学生的那个角色,为何要留在偏远的德国小镇——它安静地坐落在某个荒野深处,远离文明?