加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款轻量级模拟经营游戏,《口袋城市2》以极小的体量提供了超出预期的丰富内容,化身市民的创意玩法、清新讨喜的美术风格、平衡性良好的数值系统都是其亮点。尽管UI卡顿和后期重复性问题存在,但94%的Steam特别好评证明了其整体品质。适合喜欢休闲模拟、追求快速上手体验的玩家,是同类型中不可多得的优质之选。
“综合来看,《口袋城市2》是一款瑕不掩瑜的休闲模拟经营佳作。它用极小的体量承载了远超预期的内容深度,清新的画风、有趣的玩法、独特的化身系统共同构成了令人愉悦的游戏体验。虽然UI卡顿、后期重复、画面粗糙等问题客观存在,但考虑到其亲民的定位和Steam特别好评的口碑,这些不足更多属于'锦上添花'层面的期待,而非决定性的硬伤。对于喜欢模拟城市、想要在碎片时间里体验建设乐趣的玩家来说,《口袋城市2》无疑是一个性价比极高的选择。它或许无法提供《城市:天际线》那样的宏大叙事,却能在你疲惫时给你一个温馨可控的小小城市,让你享受当市长的片刻惬意。”
《口袋城市2》的玩法可以用'麻雀虽小,五脏俱全'来概括。玩家需要从零开始规划道路、划分住宅区(绿色)、商业区(蓝色)和工业区(红色),并逐步解锁医院、警局、消防等公共服务设施。游戏的经济系统设计得相当巧妙,资金流转、税收计算、人口增长之间形成了环环相扣的闭环——前期资金紧张时,每一笔支出都需要精打细算,而到了后期超级项目解锁阶段,看着巨额收益入账的成就感油然而生。任务系统则为游戏提供了明确的发展方向,随机出现的市民任务不仅能获取经验,还能加深与市民的互动。更让人惊喜的是化身系统:玩家可以操控一个小人在自己建造的城市中闲逛、飙车、驾驶飞机,甚至参与FPS对战。这种从'上帝视角'到'第一人称'的无缝切换,让城市建设不再是冷冰冰的数值管理,而是充满了生活气息的沉浸式体验。灾难模拟和节庆活动则为游戏增添了调剂品,偶尔放个地震或举办个烟花秀,看着市民们慌乱或欢呼的反应,别有一番乐趣。然而,当玩家将整个地图填满后,剩下的地块重复性较高,后期的动力会逐渐衰减,这是游戏难以回避的局限性。
从美术风格来看,《口袋城市2》走的是清新可爱的路线,俯视角下的城市鸟瞰图色彩明快、布局清晰,颇有几分休闲小游戏特有的亲和力。各类建筑模型虽然不算精细,但胜在辨识度高,一眼就能区分不同功能区域。然而,当镜头拉近时,画面的粗糙感便暴露无遗——模型边缘粗糙、贴图质量一般,偶尔还会出现穿模现象。好在游戏对此有着清醒的自我认知,俯视角本就是这类游戏的主流呈现方式,玩家也不会苛求它达到3A大作的画质水准。昼夜循环和四季更替系统为城市增添了些许动态美感,夜晚的万家灯火和冬季的皑皑白雪都能带来视觉上的小惊喜。考虑到其极小的安装体量和明确的休闲定位,这种画面表现可以说是恰如其分。
《口袋城市2》为玩家提供了建造城市并随后以第一人称视角探索自己作品的机会。整个过程始于铺设道路、划分用于住宅、商业或工业用途的地块,以及在地图上建造必要的建筑物。对经济的控制意味着要跟踪库存、获取利润以及合理布局特殊设施(随着进度推进可解锁对这些设施的访问)。该模拟器的重要特点之一是能够操控角色进入所创建的世界,从城市规划者的身份转变为居民的化身。 在《口袋城市2》的世界中,由玩家控制的头像可通过多种方式游览已建成的街道:步行、驾车或驾驶飞机。这种视角让玩家能够直接与填满街区的虚拟市民互动。世界遵循昼夜循环,这里会经历四季更替,这可能影响到大都市的生活或外观。此外,还可以发起诸如节庆活动之类的事件,或是应对意外事件,例如模拟灾难,这些灾难会影响城市及其居民。 进步包括解决经常设定发展方向或制造困难的任务。可以将筹集的资金投资于带来显著益处或在完成后改变定居点外观的大型项目。得益于集成迷你游戏(如街头赛车或驾驶任务类活动),总能找到消遣的方式。自定义不仅限于大都市:可以布置角色的住所,获得新服装,同时还能拥有改变城市外观的能力。