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《堡垒:猎鹰编年史》拥有同类作品中罕见的建筑自由度与视觉表现,独特的云端建城题材极具吸引力,且优化出色、门槛亲民。虽然存在内容匮乏、引导不足、战斗系统单薄等独游常见短板,但建造系统的深度与探索乐趣足以支撑前20-30小时的优质体验。考虑到开发者仍在持续更新,且85%的Steam好评率证明了其核心魅力,对于喜欢沙盒建造、愿意自我探索的玩家而言,这是目前市面上难得的精品小品之作,建议等-30%左右折扣入手以获得最佳性价比体验。
“综合来看,《堡垒:猎鹰编年史》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它有着令人惊艳的建造自由度与视觉表现,独特的云端建城题材也足够吸引人,但内容的匮乏、引导的缺失、后期体验的空洞都是不争的事实。如果你是喜欢探索、自由造景、对慢节奏沙盒建造有耐心的玩家,这款游戏会带给你相当愉悦的体验;但如果你追求的是完整的游戏内容、明确的游戏目标、丰富的系统深度,那么建议等待更多更新或大幅折扣后再考虑。85%的好评率证明了它确实在某些方面击中了玩家的心,但'潜力无限'与'半成品'的标签也如影随形。对于 Tomas Sala 这位独游开发者而言,这是一款值得鼓励的作品,却也是一款需要玩家有选择性包容的作品。”
《堡垒:猎鹰编年史》的核心玩法可以拆解为三个相互交织的环:建造、招募、战斗。建造系统是本作的最大亮点——通过建筑与建筑之间的节点连接,玩家可以在海岛与山峰之间架起恢弘的跨海大桥,在云端之巅堆叠出层层叠叠的悬浮都市。游戏采用了独特的 '距离衰减' 机制,资源运输每经过一个节点就会消耗一点运力,这意味着早期的规划将直接影响后期的扩张效率。指挥官系统为游戏增添了策略深度,不同的指挥官能解锁不同的建筑与防御设施,而军队单位的招募则让玩家在面对敌人进攻时有了还手之力。然而,问题也随之而来:建筑种类有限、科技路线单薄、战斗系统几乎可以用 '无脑' 来形容——玩家只需要把兵往战区一扔,然后观赏自动战斗即可。更让人困惑的是资源运输船竟然被人口上限卡住,这对于一款以资源流动为核心的游戏来说简直是灾难性的设计失误。后期内容的匮乏也是致命伤:当玩家完成了基础设施建设后,往往会陷入'不知道该干什么'的迷茫状态。
如果说玩法上《堡垒:猎鹰编年史》只能算勉强及格,那么视觉表现则可以说是超常发挥。以一个仅 1.7GB 容量的游戏而言,它所呈现的画面质量令人刮目相看。游戏采用了色彩鲜明的美术风格,末世迷雾笼罩的海面上,玩家建造的蒸汽朋克式高塔在阳光下熠熠生辉,不同天气系统——雷暴、黄沙、深夜——为每一帧截图都赋予了独特的氛围感。值得注意的是,游戏的优化相当到位,即便是最低配置的显卡也能流畅运行,这在独立游戏中实属难得。然而,优秀的画面也掩盖不了内容量的不足——地图虽大,但大部分区域都是重复的海域,真正有价值的探索点少之又少。音乐方面,游戏的人声 BGM 初听颇具史诗感,但重复性较高的曲目容易让玩家在长时间游玩后感到审美疲劳。总体而言,音画表现是本作最突出的优势之一,也是许多玩家愿意给予好评的核心原因。
城市建设模拟游戏《堡垒:猎鹰编年史》将玩家带入一个名为"大熊座"的奇幻宇宙。该项目允许玩家用随手可得的材料建造强大的堡垒和要塞。此外,玩家需要在非传统的山丘和平原上行动——实际上,这些地方并非历史上建造防御工事的地方,而是在山峰之巅,这些地方对任何敌人和攻城武器来说都显得令人畏惧且难以攻克。《堡垒:猎鹰编年史》为玩家提供了绝对的行动自由,建筑风格仅受限于他们的想象力。良好的想象力能让玩家打造出拥有众多棱堡的惊人复杂城堡。除了建造机制外,玩家还需投入大量精力招募指挥官,他们的存在能让你征召军队单位。同时,还应注意专家——他们能解锁新的建筑和加固设施。当玩家拥有了军队和坚固城墙后,就能参与历史场景的推进,这些场景围绕"大熊座"历史上的关键事件展开。本质上,这些场景以军事任务的形式呈现,玩家需击退敌方优势兵力的进攻,对方试图在墙上打开缺口并占领城堡,这将被视为失败。