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概念新颖、氛围营造出色的生存恐怖体验,87%好评率印证了核心玩法的吸引力。尽管存在无存档、画质模糊等技术问题,但对于喜欢高压生存挑战的玩家而言仍是值得体验的独立游戏佳作。
“OVERDOSE 是一个"概念出色但执行打折"的典型案例。它提出了一个令人毛骨悚然的设定——在怪物环伺的精神病院里上夜班,并巧妙地将职责履行与生存挣扎绑定在一起,这种设计思路值得肯定。然而,没有存档功能、模糊的画面表现以及偶发的技术 Bug 都是不容回避的问题。如果你能够忍受这些缺陷,并且对高风险生存玩法情有独钟,那么这款游戏能在 2-3 小时的体验中提供相当紧凑的肾上腺素飙升时刻。否则,建议等待后续更新修复这些问题后再考虑入手——毕竟,没有人想在连续三次被墙角的 Bug 怪物秒杀后,还要面对从头再来的绝望。”
OVERDOSE 的核心循环堪称精妙又残忍:你必须不断移动,因为患者的生命依赖于你定时定量送达的药物;但每移动一步都可能撞见那些因过往医疗实验而获得"free 升级包"的逃脱者——他们现在看见活人就只剩下复仇本能。更棘手的是,一位女性实验受害者的幽灵始终在医院徘徊,她的临终惨叫会在你最脆弱时骤然响起。游戏巧妙地制造了"职责与存续"的根本冲突:医生要求你履行职责,但你同时要在追猎者的围堵中求活。那些需要被照顾的患者、可获取的临时庇护所、能暂时堵住通道的杂物——全部成为了这场生存考验中的战术资源。错误剂量的惩罚是即死,被逃脱患者发现同样是秒杀,这种高风险高压的玩法确实能带来相当刺激的体验。
然而,OVERDOSE 在技术层面的表现只能用"令人困惑"来形容。游戏对硬件的要求相当亲民——2GB 存储空间、GTX 650 Ti 即可运行——但这似乎是以牺牲画面清晰度为代价换取的。多位玩家反馈游戏画面存在明显的模糊感,在紧张的环境探索中极易造成视觉疲劳。对于一款需要玩家时刻保持警觉的生存恐怖游戏而言,这无疑是个硬伤。此外,AI 行为有时会出现令人啼笑皆非的 Bug,追杀者的建模卡进墙体的窘况时有发生。这些技术问题虽不至于让游戏彻底无法游玩,但确实严重破坏了本应营造的沉浸感和紧张氛围。
OVERDOSE 将玩家送入精神病院,在这里需度过夜班。第一人称视角允许探索这座机构,此地不断发生意外事件。主要任务是为患者分发实验性物质,同时需关注受托者的状态并阻止其逃跑。生存能力直接与在无处不在的危险条件下完成任务相关。 游戏过程中,主角工作时面临多种危险。逃走的实验对象(过往医疗实验的产物)在医院各处追踪角色以寻求复仇;此外,建筑内能感受到一位实验受害者女性的非物质存在,她的临终痛苦至今仍在回响。错误的剂量会导致瞬间失败,若被逃脱的患者发现,则会直接威胁生命。 某种外部力量也施压要求获取监控录像,这让在医生严密监视下的生存更为艰难。角色可与环境互动,如阻塞通道或寻找临时避难所躲避追捕者,但隐蔽仅能带来短暂喘息——因分发药物、看护患者的关键职责需持续移动与活跃。医院的居民依赖主角获得预定程序,这引发了医生监督与猎人直接身体威胁间的优先级冲突。