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“《The Forgotten》是一个典型的“想法很好,执行不足”的案例。它拥有一个能勾起玩家好奇心的恐怖故事框架和多样化的环境设定,但在核心玩法、叙事呈现和视听表现上均未能达到及格线。游戏的解谜和探索过程枯燥,缺乏紧张感和成就感,而糟糕的用户口碑则印证了其体验上的诸多缺陷。对于追求深度恐怖体验或精良制作的玩家而言,这款游戏几乎不值得花费时间。它更像是一个未完成的原型或一个因资源限制而严重妥协的作品,其潜力被糟糕的执行彻底埋葬。”
游戏的核心玩法围绕探索与解谜展开。玩家需要在多个迥异的环境中穿行,寻找物品、解决环境谜题,并试图找到失散的同伴。这种设计思路本身是合理的,它鼓励玩家仔细观察环境,与场景互动。然而,问题在于执行层面。谜题设计往往显得生硬且缺乏创意,更多是“找到钥匙开锁”或“按顺序激活机关”的变体,未能与叙事或环境深度结合,导致解谜过程更像是枯燥的“清单任务”而非引人入胜的智力挑战。探索的驱动力也显得薄弱,除了寻找同伴这一模糊的目标外,游戏缺乏足够强大的叙事钩子或机制深度来持续吸引玩家。战斗系统(如果存在)在描述中未被提及,这可能意味着游戏更偏向于潜行或躲避,但这也使得玩法循环显得单一且缺乏张力。
从描述来看,《The Forgotten》试图通过多样化的环境(森林、雪山、地下城)来营造视觉上的丰富性。然而,受限于其较低的系统需求(尤其是推荐配置仅要求GTX 970),其图形表现力很可能停留在上一个世代的水平。环境细节、光影效果和材质纹理可能较为粗糙,难以真正营造出“令人毛骨悚然”的氛围。恐怖感更多依赖于黑暗、音效和突如其来的惊吓,而非通过精良的视觉艺术来构建心理上的压迫感。在2021年及之后的恐怖游戏市场中,这样的视觉表现力很难脱颖而出,甚至可能成为劝退玩家的因素之一。
游戏《The Forgotten》的故事发生在广阔而恐怖的世界中,充满了无数谜团和令人毛骨悚然的角落。当你进入平行维度时,你会发现环境极其危险,并且对来访者充满敌意。探索周围环境,寻找有用物品,或者找到与你一同来到这里的同伴。虽然熟悉的人散布在各个地方,但你无法确切知道他们具体在哪里。 一切始于你和朋友们进入森林徒步旅行,并在夜间搭帐篷露营。短暂的欢乐之后,大家沉沉睡去。当你醒来时,你看到四周是伸手不见五指的黑暗,附近的同伴都不见了,远处传来令人心碎的尖叫。在穿越致命危险山谷的旅程中,你将解开谜团,并了解你的同伴发生了什么。帮助他们并一起前进,找到更多的人,或者尝试活着逃离这个地方。 穿过茂密的白桦林,攀登孤独的雪山之巅,或者深入地下城。要小心,因为危险潜伏在每一个拐角处。游戏《The Forgotten》的整体游戏区域包括小型定居点、独立的秘密地点、森林、地下城和其他环境。在每个地点,你都会遇到独特的障碍和谜题。你可以与周围环境互动,解决谜题或继续前进。