加载游戏信息...
加载游戏信息...

扎实的推理系统与维多利亚时代氛围营造出色,多线叙事交织出引人入胜的悬疑体验,掷骰子机制与潜行元素丰富玩法层次,是近年来不可多得的硬核侦探冒险佳作。
“《施密特探长:退潮》是近年来难得一见的硬核推理冒险佳作。它没有随波逐流地追逐3A大作的视觉奇观,而是选择深耕侦探模拟的核心玩法,用精心设计的调查系统与引人入胜的悬疑叙事证明:叙事驱动型游戏的灵魂,从来不在于技术堆砌,而在于对玩家智识的尊重与对故事本身的热爱。如果你曾被《福尔摩斯》系列或《极乐迪斯科》打动,这款作品绝对值得你投入15-20小时的侦探生涯。92%的Steam好评率绝非虚高——这是一部能让推理爱好者肾上腺素飙升的诚意之作。”
本作的核心魅力在于其教科书级别的调查系统设计。与多数流水线化的冒险游戏不同,开发团队显然深谙'侦探工作'的本质逻辑。对话系统采用多层次信息挖掘机制,每一次对话选择都可能解锁新的线索分支,而居民们守口如瓶的秘密则需要玩家在反复试探中逐步套取。物证收集环节融入了环境互动机制,玩家需要检查房间的每一个角落、家具的每一处细节,这种'寻物'过程非但不令人厌烦,反而营造出沉浸感十足的侦探氛围。 最值得称道的是掷骰子技能检查系统的引入。这个源于桌游TRPG的设计决策让游戏充满不确定性,也让角色build路线变得至关重要。力量、观察力、话术等基础属性将在关键节点决定调查的走向,而潜行机制的加入则为传统调查玩法增添了战术维度——在沼泽地带避开目击者、潜入禁入区域获取关键证据,这些环节考验着玩家的策略规划能力。资源收集与制作系统则为调查过程提供了润滑剂,自制工具能够直接影响技能检定的成功率。 游戏提供多档难度选择,从手把手教学到硬核潜行挑战,充分照顾了不同玩家的体验需求,这点在独立游戏中尤为难得。
在视觉表现方面,《施密特探长:退潮》选择了一条颇具复古情怀的艺术路线。19世纪欧洲海滨小镇的街道、建筑、民居被刻画得颇具质感,阴郁的沼泽、繁忙的码头、昏暗的酒馆,每一处场景都仿佛从历史画卷中走出。UI设计简洁克制,没有抢占画面风头的花哨元素,与整体的严肃基调相得益彰。解密环节融入游戏世界的组合锁与数字谜题,在视觉呈现上保持了高度的一致性,不会让玩家产生'突然闯入另一个游戏'的出戏感。 尽管受限于开发规模,角色的面部表情与肢体动作略显生硬,但在叙事节奏的把控与镜头语言的运用上,制作组展现出超越体量的成熟度。大量静态场景的切换配合恰到好处的光影变化,有效地烘托出了那个工业时代特有的压抑氛围。
《施密特探长:退潮》让玩家扮演瓦伦丁·施密特,一位国家公务员,原本前往海滨城市哈夫施泰特度假(约1870年),但因当地事件打乱了他的计划。本特·汉森的尸体在电报站附近被发现,促使施密特调查死因,这需要对哈夫施泰特的环境进行调查。与居民的互动通过对话系统进行,该系统能收集信息、揭露市民的秘密,最终与涉嫌参与或隐瞒事实的人对峙。游戏过程包括在不同地点寻找物证;这涉及使用特殊机制检查房间,以及检查家具等元素以发现隐藏线索。部分信息隐藏在融入游戏世界的组合和数字谜题之后。此外,进入某些区域需要使用潜行机制来推进而不被察觉,这在当地的沼泽等地尤为关键。角色的技能会影响特定试炼的结果,这些试炼基于掷骰子的技能检查。玩家通过升级时分配点数来提升所选能力,从而控制角色的发展。收集资源是游戏循环的一部分,可用来制作物品,帮助调查或影响技能检查结果。用户在互动过程中做出的决定塑造了主线剧情的发展。项目包含交互体验的自定义选项,提供不同模式,改变玩家获得的直接指引程度,并允许调整潜行环节或技能检查的难度。主要目标不变:解开汉森之谜,调查哈夫施泰特出现的神秘符号,以及查明异常电报信号的来源。