加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在前期劝退、体验优化不足等技术层面问题,但其创新的能力组合系统、充沛的内容体量(14场Boss战+9大区域)以及36元的高性价比,使其成为银河城品类中难得的小品级佳作。适合能耐受前期受苦体验的核心玩家。
“《Overbowed》是一款"瑕瑜互见"的独立银河城佳作。它用有限的资源堆叠出远超预期的内容体量和创新性的能力组合系统,在复古美学与策略深度之间找到了平衡点。然而,从僵硬的操作手感到缺失的体验优化,从技术Bug到反人性的跑图设计,这款游戏更像是一位有创意但缺乏经验的新人厨师——食材新鲜、想法独特,只是火候和调味还差些火候。对于能够熬过前期"受苦"阶段、接受其粗糙质感的银河城老饕而言,这道36元的"后期爽游"绝对物超所值;但对于追求流畅体验的新手玩家,它更像是一场需要慎重的冒险。推荐给对复古像素风有情怀、愿意为创意买单的核心玩家,普通玩家建议趁打折再入手。”
银河城玩法的核心在于"可循环探索的开放式地图",而《Overbowed》在这一维度上交出了令人满意的答卷。游戏包含9大区域和1个最终BOSS区域,共计14场BOSS战,地图体量远超其小品级定位。更亮眼的是其能力道具系统——功能性装备之间存在协同效应,不同组合能产生截然不同的功能性效果,而非简单的数值叠加。玩家可以在荆棘铺路、火电组合爆炸等创意用法中享受"构建流"的爽感,后期四五个能力叠加秒天秒地的体验确实令人上瘾。 然而,糟糕的前期体验差点让这款游戏胎死腹中。仅有3格血量、僵硬的操作手感、缺乏明确引导的解谜要素,构成了对新玩家的三重暴击。敌人会动态反应、适应玩家策略的设计本应是亮点,但在脆弱的血条和迟钝的手感面前,这种难度反而成了纯粹的折磨。没有二段跳、没有传送点、后期缺乏完成度追踪和收集提示,让全收集过程变成了一场令人抓狂的疲劳跑图。成就在于无法解锁、Steam截图功能失效等技术问题更是给体验雪上加霜。
《Overbowed》在视觉呈现上展现出极高的辨识度——浓烈的Game Boy复古美学贯穿始终,像素动画流畅自然,BOSS战的细节设计也颇具巧思(如地下墓穴罗马斗兽场风格的小骷髅围观群众)。然而,粗糙的全屏适配和未经本地化的文本(外区玩家抱怨"we need chinese")暴露出开发资源有限的现实。音乐表现则是本作的另一大亮点,多位玩家盛赞"音乐非常好听",与像素画面形成了相得益彰的怀旧氛围。整体而言,音画水准足以支撑其独立游戏的定位,但距离精细打磨仍有明显差距。
《Overbowed》讲述了一位孤独的身影来到一个被摧毁的王国的故事,那里黑暗魔法改变了这片土地的面貌。曾经繁荣的地区如今已衰败不堪,只有残存的遗迹在断壁残垣下依稀可见。主角手持一把魔法弓,必须穿越这片危机四伏的土地,直面那些仍在侍奉导致王国覆灭的黑暗势力的敌人。 记忆似乎支离破碎,但目标却很明确——穿越王国的废墟,抵抗迫在眉睫的威胁。《Overbowed》的场景呈现出各种各样的挑战:从摇摇欲坠的建筑到充满生物的幽深洞穴。弓不仅仅是武器,它还是一种移动工具,能以意想不到的方式与环境互动。战斗需要精确的瞄准,因为敌人不会只是站在原地——他们会反应、会适应,迫使你改变作战方式。 在不同区域穿梭时,你会发现一些神器、被遗忘的文本以及魔法席卷一切之前的遗迹。探索会奖励耐心的人,因为隐藏的道路和秘密房间里隐藏着的东西远不止是障碍。关于王国的记忆会随着你在废墟深处和废弃堡垒中的发现而逐渐显现。可能会有人帮助你理解这一切,但他们的意图并非总是那么透明。每个区域都保留着历史的碎片,这些碎片会在你与他人相遇和探索的过程中拼凑在一起。主角的回归究竟意味着复兴还是其他什么,目前尚不得而知。