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“《美少女梦工厂2韶华再续》本质上是一款面向核心粉丝的怀旧向重制作品,其价值更多体现在情怀层面而非游戏品质本身。它成功地唤起了老玩家对逝去时光的追忆,但未能提供足以支撑当前定价与玩家期望的实质性进化。如果你对这款游戏有着深厚的童年情结,且已阔别二十余年未曾重温,那么入手一探尚可;但若你此前已接触过任何版本,或仅是路过观望的路人,那么steam史低5折甚至更低的价格才值得考虑。对于追求游戏性与现代体验的玩家而言,DOS原版或Refine版或许是更明智的选择——毕竟,真正的经典永远存在于记忆之中,而不必要的重制反而可能破坏那份最初的美好。”
作为一款模拟养成游戏,《韶华再续》的核心玩法围绕时间规划与数值培养展开。玩家需在8年游戏时间内,为女儿合理安排学习、工作与休息,通过上课提升各项属性值,同时确保压力与疲劳不会超标。然而,评测玩家普遍反映,游戏玩法在当今看来显得相当单薄——大多数内容在三四年内即可体验完毕,后期重复性操作较多,缺乏足够的深度与变化。战斗系统同样暴露出数值设计失衡的问题,后期敌人数值设置不合理,玩家往往陷入'刷刷刷'的枯燥循环。此外,武者修行系统的移动方式从早期版本的多方向探索简化为直角移动,大幅削弱了探索乐趣。对于从未接触过此类养成游戏的新玩家而言,上手门槛偏高,但一旦掌握核心技巧,游戏便显得过于简单,重复游玩的新鲜感严重不足。
重制版在画面上进行了高清化处理,立绘与CG获得了不同程度的更新与重绘,整体美术风格延续了原作经典日萌系风格。赤井孝美回归为部分CG重新作画成为本作宣传亮点之一。然而,这一改动在玩家群体中引发了截然不同的反馈:老玩家认为新CG反而不如旧版自然,尤其是度假场景和结局CG的改动被批评为'画蛇添足',部分擦边内容的和谐处理更让部分玩家感到不满。UI设计方面,游戏仅是将原有的4:3画面拉伸至16:9,空余区域简单填充底图与属性表,2024年的游戏却保持着与二十年前几乎一致的界面设计与操作逻辑,令不少玩家感到失望。性能表现同样堪忧,武者修行在特定区域存在明显卡顿,优化工作显然不够充分。
《来自地下世界的故事:午夜之后》将你带入一个充满秘密、谜团和变幻莫测同盟的世界。故事发生在洛塔尔克市,讲述了一位年轻的守卫者陷入一系列令人不安的谋杀案的蛛网之中。众多结局取决于你的选择,每一次决定都开辟自己的道路,决定着主角以及周围人的命运。剧情的核心是无名之神,他能看到坟墓的另一边,能够揭开隐藏的过去,但真相并非那么容易理解。 在《来自地下世界的故事:午夜之后》的叙事过程中,女主角的生活与几位关键人物的人生交织在一起。来自丁吉拉的两位女性——娜迪亚和辛西娅,在洛塔尔克掀起波澜。她们掌控了臭名昭著的"手之屋"俱乐部,辛西娅在那里当调酒师,她的母亲则跳舞。主角与辛西娅很快建立了友谊,但这让塔拉(童年好友兼同事守卫)不满,她对她们怀有未说出口的感情。 然而,当小镇上发生一系列残忍谋杀案时,个人戏剧退居次要地位。发生在午夜后的奇怪死亡事件之间存在着令人毛骨悚然的规律。萨迈尔,守卫队队长,保守着自己的秘密,尤其是关于他地窖里隐藏的黑暗秘密。随着尸体数量不断增加,主角不得不在欺骗与危险的迷宫中穿行,每一个转折都引发更多问题。