加载游戏信息...
加载游戏信息...

题材新颖且极具代入感的手机解谜体验,角色塑造立体,悬疑氛围营造到位。尽管结局平庸、Jump Scare泛滥且存在汉化问题,但在同类型游戏中仍属上乘之作,值得喜欢互动式悬疑叙事的玩家一试。
“总的来说,《SIMULACRA》是一款优缺点同样突出的作品。它用独特的手机交互玩法讲了一个尚可的悬疑故事,前中段的沉浸感和角色塑造都相当到位,82%的特别好评绝非浪得虚名。但平庸的结局、泛滥的Jump Scare、汉化Bug以及后期拖沓的节奏,都是不可忽视的硬伤。如果你喜欢悬疑叙事、乐于在碎片信息中拼凑真相,且对'突然炸脸'有足够的心理准备,那么这款游戏值得你投入3-4小时。毕竟,在同质化严重的恐怖游戏市场,这种'手机解谜'的创意本身就值得肯定。”
本作的核心玩法堪称独树一帜——玩家需要通过操作一部虚拟手机来推进剧情。短信、应用、视频、照片...每一条线索都可能成为破案的关键。这种设计巧妙地将'解谜'与'沉浸感'合二为一:你不是在阅读剧情,你就是在经历剧情。然而,游戏的选词排序环节堪称双刃剑——前期还能提供解谜成就感,中后期大量重复的拼句任务却让不少玩家感到乏味。更令人诟病的是,汉化版本中出现的'英文输入'要求让中文玩家莫名其妙地卡关。5个结局围绕'安娜与泰勒谁能存活'展开,没有绝对的好坏之分,但达成好结局的条件有时让人'不爽',这算是一种另类的设计哲学吧。
作为一款'手机界面'为核心的游戏,《SIMULACRA》的视觉表达全部依赖于真实系的人设视频与精心设计的UI。现实风格的人物出镜配上悬疑氛围的BGM,确实营造出了'身临其境'的体验感。然而,游戏的惊吓手段相当单一——大量的Jump Scare、突如其来的电话铃声、模糊的'鬼脸'图片,这种低级的惊吓套路在当今玩家眼中已经略显过气。恐怖感的营造更多停留在'吓了一跳'而非'细思极恐'的层面,多少有些辜负了前面精心铺设的悬疑氛围。那些'深夜戴降噪耳机被突然的敲门声吓到摘耳机'的玩家反馈,反倒成了这款游戏最生动的'恐怖营销'。
恐怖故事《模拟》(SIMULACRA)作为独立佳作《萨拉失踪了》的精神续作而开发。玩家手中拿到了一位名叫安娜的失踪女孩的手机,里面有一段她恳求帮助的视频,且手机上开始发生奇怪的事情。和她的所有亲近之人交谈后,没人能给出受害者可能所在位置的明确答案。手机是破解此案的唯一途径,借助消息、电子邮件、照片和视频等线索推进剧情,拼凑出神秘的拼图。或许这里涉及超自然力量?恢复大量丢失的文件后,画面会逐渐清晰,但这并不意味着所有答案都是好的。《模拟》的氛围压抑且令人恐惧,咳嗽声、吱嘎声等元素都让人毛骨悚然。谜题设计原则是在现有事实和数据间建立联系,通过切换手机应用解决;观看并研究女孩的视频日志,能找到许多提示和线索。主要玩法将通过移动界面进行,利用其应用程序解开并还原神秘事件链条,为此必须完全沉浸于安娜的个人生活、体验她的日常。根据所采取的行动,故事将有5种不同结局,没有绝对的好坏之分,所有结局都将围绕谁会存活——安娜还是泰勒,以及英雄们将面临何种后果展开。